Los conceptos de Microeconomía III, definidos en una línea. Ordenados de la A a la Z.
Decisión disponible para un jugador en un momento determinado del juego.
Acto de una parte que la otra no puede observar después de firmado el contrato.
Alternativa bajo control del agente en un problema de decisión bajo incertidumbre.
Dependencia positiva fuerte entre señales: una señal alta hace más probables señales altas de los demás.
Conducta anunciada que es óptimo ejecutar si se alcanza la contingencia correspondiente.
Conducta anunciada que no sería óptimo ejecutar si se llegara al nodo correspondiente.
Variante del dilema del prisionero en que un prisionero puede odiar delatar.
Actitud de quien prefiere los juegos justos; utilidad convexa.
Construccion de juicios a partir de un valor de referencia con ajuste insuficiente.
Acuerdo colusorio entre participantes sobre quien gana, que ofertan los demás y como se reparte el excedente.
Estructura en que a cada jugador le conviene hacer lo contrario que el otro.
La prima de un riesgo pequeño es aproximadamente la mitad de su varianza por la aversión absoluta.
El estado puede ser casi neutral al riesgo frente a proyectos pequeños y diversificables.
Elección por cada tipo del contrato diseñado para el.
Preferencia por apuestas con probabilidades conocidas frente a desconocidas.
Mayor peso psicológico de una pérdida que de una ganancia del mismo monto.
Coeficiente a(w) = -u''(w)/u'(w).
Actitud de quien rechaza todo juego justo; equivale a utilidad cóncava.
Coeficiente r(w) = w a(w), adimensional.
Si l es preferida a m, mezclar ambas con una misma lotería no altera el orden.
Juego de coordinación con conflicto distributivo sobre en cual equilibrio coordinar.
Aversión absoluta al riesgo constante, como la utilidad exponencial.
Juego de señalización de cho y kreps usado para ilustrar el criterio intuitivo.
Comunicación con mensajes sin costo que no afectan directamente los pagos.
Porcentaje de la pérdida que retiene el asegurado.
Propiedad de un mecanismo directo en que decir la verdad es un equilibrio bayesiano.
Elección de la fracción de la riqueza invertida en un activo riesgoso.
Acción irreversible previa que cambia los propios pagos futuros y vuelve creíble una conducta.
Supuesto de que el costo marginal de la señal es menor para el tipo alto.
En un equilibrio mixto las estrategias puras usadas con probabilidad positiva dan el mismo pago esperado.
Probabilidad que un jugador asigna a los tipos de los demás dado su propio tipo.
Conjunto de nodos que el jugador que decide no puede distinguir.
Todos son racionales, todos lo saben, todos saben que todos lo saben, indefinidamente.
Resultado de combinar un acto con un estado de la naturaleza.
Axioma según el cual toda lotería intermedia puede replicarse mezclando la mejor y la peor.
Lo que habría ocurrido sin la intervención, aproximado por un grupo de control.
Contrato que no específica que hacer en todas las contingencias.
Acuerdo sostenido por el valor de la relación futura y no por un tribunal.
Coordinación persistente de una población en uno de varios equilibrios sin imposicion externa.
Pérdida del principal por no observar la acción del agente.
Costo ya incurrido que no depende de la decisión y no debe influirla.
Costos de usar el mercado para coordinar intercambios.
Modelo de competencia en cantidades elegidas simultáneamente.
Refinamiento de cho y kreps que excluye de las conjeturas a los tipos para los que el desvío esta dominado en equilibrio.
Aversión relativa al riesgo constante.
Aversión absoluta al riesgo decreciente con la riqueza.
Tramo inicial de la pérdida que queda a cargo del asegurado.
Derecho del propietario a decidir sobre el uso del activo en lo no previsto.
Función de la subasta de revelar información sobre la disposición a pagar de los compradores.
Si u es cóncava, la utilidad del valor esperado es al menos la utilidad esperada.
Juego simétrico con t > r > p > s en que no cooperar es dominante y el equilibrio es ineficiente.
Cobro de precios distintos mediante menús que los consumidores eligen según su tipo.
Búsqueda de reglas que produzcan un equilibrio deseado respetando los incentivos.
Prima de seguro que deja al asegurado con su equivalente cierto.
Reparto entre riesgos no perfectamente correlacionados que reduce la dispersión.
Relación en que una estrategia rinde al menos lo mismo siempre y estrictamente más en algún caso.
Propiedad de un mensaje cuyo mejor pago para un tipo es menor que su pago de equilibrio.
Valor especial que se asigna a un resultado cierto.
Procedimiento que descarta sucesivamente estrategias estrictamente dominadas.
Jugador que conoce su tipo y envía un mensaje en un juego de señalización.
Efecto de presentar la misma información como ganancia o como pérdida.
Equilibrio en que todos los tipos envían el mismo mensaje y la señal no revela el tipo.
Perfil en que cada tipo de cada jugador maximiza su utilidad esperada dadas su conjetura y las estrategias ajenas.
Perfil de estrategias y sistema de conjeturas que cumplen racionalidad secuencial y consistencia bayesiana.
Equilibrio de cheap talk en que los mensajes no transmiten información y se ignoran.
Perfil en que la estrategia de cada jugador es mejor respuesta a las de los demás.
Perfil que induce un equilibrio de nash en cada subjuego.
Perfil formado por las estrategias estrictamente dominantes de todos los jugadores.
Equilibrio en que cada tipo envía un mensaje distinto y la señal revela el tipo.
Resultado de que mecanismos con la misma asignación y la misma utilidad del tipo más bajo generan el mismo ingreso esperado.
Relación entre dos juegos distintos que producen el mismo ganador, pago y utilidad.
Relación entre dos juegos con los mismos espacios de estrategia, pagos y oportunidades de decisión.
Monto seguro que da la misma utilidad que la utilidad esperada de la lotería.
Conjunto de tipos posibles de un jugador.
Proceso en que la salida de los clientes de bajo riesgo eleva la prima y expulsa a más clientes de bajo riesgo.
Valoraciones ordenadas de menor a mayor; la mayor y la segunda mayor determinan ganador y pago.
Situación relevante que el agente no controla y que junto con el acto determina el resultado.
Plan completo que indica que acción tomar en cada contingencia en que el jugador podría decidir.
Estrategia en que todos los tipos eligen la misma acción.
Cooperar mientras nadie se desvíe y jugar el equilibrio de etapa para siempre tras la primera desviación.
Estrategia en que tipos distintos eligen acciones distintas.
Estrategia para la que existe otra que rinde estrictamente más frente a toda conducta de los demás.
Estrategia que da un pago estrictamente mayor que cualquier otra frente a toda conducta de los demás.
Distribución de probabilidad sobre las estrategias puras de un jugador.
Estrategia elegida con probabilidad uno.
Estrategias que sobreviven a eliminar iterativamente las que nunca son mejor respuesta.
Decisión del principal de no ofrecer contrato al tipo bajo para no dejar renta al alto.
Peso que se asigna hoy a un pago recibido dentro de un período.
Representación de un juego mediante un árbol con secuencia, decisiones e información.
Representación de un juego mediante conjuntos de estrategias y funciones de pago.
Matriz de utilidades esperadas de un juego bayesiano antes de que el azar elija los tipos.
Función de utilidad que evalúa consecuencias ciertas.
Asignación de un número que representa la valoración del jugador de cada resultado.
Juego de anti coordinación en que si uno se planta al otro le conviene ceder.
Secuencia de acciones que lleva del nodo inicial a un nodo dado.
Apropiación ex post del rendimiento de una inversión específica al renegociar.
Expresión del pago esperado de un tipo a partir de su probabilidad de ganar.
Situación en que las probabilidades de los resultados no son conocidas.
Resolución de un juego finito de información perfecta empezando por las últimas decisiones.
Situación en que la estructura del juego y los pagos de todos son conocimiento común.
Situación en que un jugador no sabe que acciones realizó otro jugador antes de su turno.
Situación en que al menos un jugador no conoce la función de ganancias de otro.
Asimetría en que una parte no observa una característica relevante de la otra antes del contrato.
Situación en que cada jugador conoce toda la historia previa al decidir.
Principios eticos de respeto por las personas, beneficencia y justicia.
Situación en la que el pago de cada agente depende también de las decisiones de los demás.
Inversión que vale más dentro de una relación que fuera de ella.
Juego con información incompleta en que algún jugador desconoce la función de ganancias de otro.
Juego en que los acuerdos son vinculantes y exigibles por un tercero.
Juego de coordinación con dos equilibrios ordenables por pareto en que cooperar exige confianza suficiente.
Juego en que las partes demandan porciones de un excedente y todo reparto que lo agota es equilibrio.
Juego básico que se repite en un juego repetido.
Estructura con estrategias dominantes cuyo equilibrio es pareto eficiente.
Juego en que un emisor informado envía un mensaje y un receptor no informado responde.
Juego secuencial en que algún jugador desconoce el tipo de otro y observa sus acciones pasadas.
Riesgo de valor esperado cero.
Juego que consiste en jugar un juego de etapa varias veces observando las acciones previas.
Unidad de decisión con alternativas, preferencias y capacidad de elegir.
Subasta inversa en que varios proveedores compiten por vender y gana la menor oferta.
Lista de consecuencias posibles con probabilidades que suman uno.
Lotería cuyos premios son a su vez loterías.
Pérdida sistemática por ganar tras sobreestimar el valor sin corregir por esa selección.
Cuantos participantes deciden entrar a una subasta.
Como ofertan los participantes que ya están en la subasta.
Juego de monedas en que uno gana si coinciden y el otro si no, sin equilibrio en puras.
Tabla con actos en filas, estados en columnas y consecuencias en las celdas.
Juego bayesiano en que la única acción de cada jugador es declarar su tipo.
Criterio que evalúa loterías solo por su media y su varianza.
Estrategia que maximiza el pago de un jugador dadas las estrategias de los demás.
Mensaje cuyo mejor pago para un tipo es menor que el peor pago de otro mensaje.
Modelo de akerlof de autos usados de calidad no observable.
Procedimiento que marca mejores respuestas de fila y columna y busca celdas con ambas marcas.
Modelo de seguros competitivos con riesgo oculto en que no hay agrupador y el separador subasegura al bajo riesgo.
Modelo de señalización en que la educación revela productividad sin aumentarla.
Situación en que el agente realiza varias tareas medidas con distinta precisión.
Jugador ficticio que sortea resultados con probabilidades conocidas sin optimizar.
Actitud de quien decide solo por valor esperado; utilidad lineal.
Propiedad del menú óptimo en que el tipo alto recibe la cantidad eficiente.
Cambio del contexto de decisión que no altera las consecuencias de las alternativas.
Participantes cuyas valoraciones provienen de distribuciones distintas.
Oferta igual a la propia valoración, débilmente dominante en segundo precio con valores privados.
Manipulacion de datos para lograr significancia estadística.
Pago promedio de un tipo v, incluyendo los casos en que gana y en que pierde.
Patrón de elecciones que viola el axioma de independencia.
Patrón de apuestas sobre una urna de composición parcialmente desconocida incompatible con probabilidades subjetivas.
Juego de valor esperado infinito por el que la gente paga poco.
Resultado para el que no existe otro factible que mejore a alguien sin empeorar a nadie.
Resultado que mejora a al menos un jugador sin empeorar a ninguno respecto de otro.
Combinación de una estrategia para cada jugador.
Declaración previa de hipótesis y métodos de un estudio.
Umbral mínimo de oferta por debajo del cual el vendedor no adjudica el bien.
Precio bajo que fija un incumbente para señalar costos bajos y disuadir la entrada.
Prima de seguro igual a la pérdida esperada.
Diferencia entre el valor esperado y el equivalente cierto.
Relación en que un principal diseña un contrato para un agente cuya acción o información no observa.
Todo indicador con información sobre el esfuerzo debe incluirse en el contrato óptimo.
En juegos repetidos con descuento basta revisar desvíos de un período para verificar un ENPS.
Todo equilibrio bayesiano puede representarse con un mecanismo directo compatible en incentivos.
Resultado de que el ingreso esperado aumenta cuando el pago del ganador se vincula más a la información ajena.
Probabilidad deducida de las elecciones de un agente consistente según savage.
Teoría de los prospectos de kahneman y tversky que relaja la linealidad en probabilidades.
Coeficiente -u'''/u'' que mide la respuesta del ahorro al riesgo.
Sistema en que el comprador declara un máximo y la plataforma puja por el lo mínimo necesario.
Interpretación de una estrategia mixta como equilibrio en puras de un juego con información incompleta.
Exigencia de que la estrategia sea óptima en cada conjunto de información dadas las conjeturas.
Situación en que el banco niega crédito a algunos solicitantes en lugar de subir la tasa.
Jugador que observa el mensaje pero no el tipo y elige una acción.
Supuesto de que el agente solo valora la distribución final de una lotería compuesta.
Regla que determina quien recibe el bien en una subasta.
La probabilidad de a dado b es la probabilidad de a y b dividida por la de b.
Regla que determina cuanto paga cada participante de una subasta.
Norma que obliga a compensar el daño causado y transforma los pagos del juego.
Estrategia que elige una acción si el tipo supera un valor crítico.
Reglas que obligan a mantener ofertas activas para conservar elegibilidad en una subasta por rondas.
Utilidad por encima de la reserva que el principal debe dejar al agente con responsabilidad limitada.
Utilidad esperada positiva que un mecanismo debe dejar a los tipos altos para que revelen su información.
Imposibilidad de cobrar al agente cuando el resultado es malo.
Condición de que al agente le convenga elegir la acción que desea el principal.
Condición de que cada tipo prefiera participar a no hacerlo.
Una subasta simple con un participante más recauda más que el mecanismo óptimo con uno menos.
Equilibrio separador de menor costo en un juego de señalización.
Menú de contratos que ofrece la parte desinformada para que cada tipo se autoseleccione.
Problema de información precontractual en que a precio promedio solo transan los peores tipos.
Distribuciones de probabilidad sobre los nodos de cada conjunto de información.
Concentracion de ofertas en los últimos segundos de una subasta con cierre fijo.
Diferencia entre la valoración y la oferta en primer precio, que el participante se reserva como margen.
Modelo en que el líder elige cantidad incorporando la función de reacción del seguidor.
Cobertura parcial que aceptan los de bajo riesgo para distinguirse de los de alto riesgo.
Mecanismo que asigna un bien y determina pagos a partir de las ofertas de los participantes.
Subasta a sobre cerrado en que gana la mayor oferta y el ganador paga su propia oferta.
Subasta a sobre cerrado en que gana la mayor oferta y el ganador paga la segunda oferta más alta.
Subasta a sobre cerrado en que gana la mayor oferta y el ganador paga la tercera oferta más alta.
Juego en que comprador y vendedor anuncian precios y hay intercambio al precio medio si el de compra supera al de venta.
Subasta en que gana la mayor oferta y todos los participantes pagan lo que ofertaron.
Subasta de varias posiciones en que cada uno paga lo necesario para superar al siguiente.
Subasta abierta de precio descendente en que gana el primero que acepta y paga ese precio.
Subasta abierta de precio ascendente en que gana el último que queda y paga el precio de retiró del penúltimo.
Mecanismo que maximiza el ingreso esperado del vendedor sujeto a incentivos y participación.
Formato de la FCC en que todas las licencias se subastan a la vez en rondas sucesivas.
Parte del juego que empieza en un nodo singular, contiene todos sus sucesores y no corta conjuntos de información.
Ante primas actuarialmente justas un averso al riesgo demanda cobertura completa.
No existe negociación con información privada bilateral que logre intercambio si y solo si es eficiente.
Todo juego finito tiene al menos un equilibrio de nash, posiblemente en estrategias mixtas.
Preferencias completas, transitivas, continuas e independientes se representan por utilidad esperada.
Con suficiente paciencia puede sostenerse un conjunto muy amplio de resultados en juegos repetidos.
Información privada de un jugador que determina su función de utilidad.
Valoración hipotetica z como la que oferta un participante al evaluar una desviación.
Transformación v = a + b u con b positivo que preserva las preferencias sobre loterías.
Representación de un juego con información incompleta como uno con información imperfecta mediante una jugada del azar.
Conjuntos de información que se alcanzan con probabilidad positiva bajo las estrategias de equilibrio.
Probabilidad mínima asignada a que el otro coopere a partir de la cual cooperar es mejor respuesta.
Factor de descuento mínimo que sostiene la cooperación, (t - r)/(t - p) con disparador.
Promedio ponderado por las probabilidades de la utilidad de las consecuencias.
Capacidad de generalizar los resultados de un estudio.
Capacidad de un estudio de identificar causalidad.
Caso en que el bien vale lo mismo para todos pero ese valor es desconocido al ofertar.
Suma de cada consecuencia por su probabilidad.
Ingreso marginal de asignar el bien a un tipo: la valoración menos la renta informacional.
Entorno en que el valor del bien para un participante depende también de la información de los demás.
Entorno en que el valor del bien para cada participante depende solo de su propia información.
Posibilidad de probar una variable ante un tercero como un juez.
No hay términos que coincidan con la búsqueda.
Índice de temas y 3 temas gratis con preguntas de parciales reales, sin registrarte.