Licenciatura en Economía · FECEA

Glosario de Microeconomía III

Los conceptos de Microeconomía III, definidos en una línea. Ordenados de la A a la Z.

221 términos19 letras
Glosario · Microeconomía III
Juego de división
Juego en que las partes demandan porciones de un excedente y todo reparto que lo agota es equilibrio.
ABCDEFHIJLMNOPRSTUV

A

Acción

Decisión disponible para un jugador en un momento determinado del juego.

Acción oculta

Acto de una parte que la otra no puede observar después de firmado el contrato.

Acto

Alternativa bajo control del agente en un problema de decisión bajo incertidumbre.

Afiliación

Dependencia positiva fuerte entre señales: una señal alta hace más probables señales altas de los demás.

Amenaza creíble

Conducta anunciada que es óptimo ejecutar si se alcanza la contingencia correspondiente.

Amenaza no creíble

Conducta anunciada que no sería óptimo ejecutar si se llegara al nodo correspondiente.

Amigo del fiscal

Variante del dilema del prisionero en que un prisionero puede odiar delatar.

Amor al riesgo

Actitud de quien prefiere los juegos justos; utilidad convexa.

Anclaje

Construccion de juicios a partir de un valor de referencia con ajuste insuficiente.

Anillo de oferentes

Acuerdo colusorio entre participantes sobre quien gana, que ofertan los demás y como se reparte el excedente.

Anti coordinación

Estructura en que a cada jugador le conviene hacer lo contrario que el otro.

Aproximación de arrow y pratt

La prima de un riesgo pequeño es aproximadamente la mitad de su varianza por la aversión absoluta.

Argumento de arrow y lind

El estado puede ser casi neutral al riesgo frente a proyectos pequeños y diversificables.

Autoselección

Elección por cada tipo del contrato diseñado para el.

Aversión a la ambigüedad

Preferencia por apuestas con probabilidades conocidas frente a desconocidas.

Aversión a las pérdidas

Mayor peso psicológico de una pérdida que de una ganancia del mismo monto.

Aversión absoluta al riesgo

Coeficiente a(w) = -u''(w)/u'(w).

Aversión al riesgo

Actitud de quien rechaza todo juego justo; equivale a utilidad cóncava.

Aversión relativa al riesgo

Coeficiente r(w) = w a(w), adimensional.

Axioma de independencia

Si l es preferida a m, mezclar ambas con una misma lotería no altera el orden.

B

Batalla de los sexos

Juego de coordinación con conflicto distributivo sobre en cual equilibrio coordinar.

C

Cara

Aversión absoluta al riesgo constante, como la utilidad exponencial.

Cerveza o quiche

Juego de señalización de cho y kreps usado para ilustrar el criterio intuitivo.

Cheap talk

Comunicación con mensajes sin costo que no afectan directamente los pagos.

Coaseguro

Porcentaje de la pérdida que retiene el asegurado.

Compatibilidad en incentivos

Propiedad de un mecanismo directo en que decir la verdad es un equilibrio bayesiano.

Composición de cartera

Elección de la fracción de la riqueza invertida en un activo riesgoso.

Compromiso

Acción irreversible previa que cambia los propios pagos futuros y vuelve creíble una conducta.

Condición de cruce único

Supuesto de que el costo marginal de la señal es menor para el tipo alto.

Condición de indiferencia

En un equilibrio mixto las estrategias puras usadas con probabilidad positiva dan el mismo pago esperado.

Conjetura

Probabilidad que un jugador asigna a los tipos de los demás dado su propio tipo.

Conjunto de información

Conjunto de nodos que el jugador que decide no puede distinguir.

Conocimiento común de la racionalidad

Todos son racionales, todos lo saben, todos saben que todos lo saben, indefinidamente.

Consecuencia

Resultado de combinar un acto con un estado de la naturaleza.

Continuidad

Axioma según el cual toda lotería intermedia puede replicarse mezclando la mejor y la peor.

Contrafáctico

Lo que habría ocurrido sin la intervención, aproximado por un grupo de control.

Contrato incompleto

Contrato que no específica que hacer en todas las contingencias.

Contrato relacional

Acuerdo sostenido por el valor de la relación futura y no por un tribunal.

Convención

Coordinación persistente de una población en uno de varios equilibrios sin imposicion externa.

Costo de agencia

Pérdida del principal por no observar la acción del agente.

Costo hundido

Costo ya incurrido que no depende de la decisión y no debe influirla.

Costos de transacción

Costos de usar el mercado para coordinar intercambios.

Cournot

Modelo de competencia en cantidades elegidas simultáneamente.

Criterio intuitivo

Refinamiento de cho y kreps que excluye de las conjeturas a los tipos para los que el desvío esta dominado en equilibrio.

CRRA

Aversión relativa al riesgo constante.

D

DARA

Aversión absoluta al riesgo decreciente con la riqueza.

Deducible

Tramo inicial de la pérdida que queda a cargo del asegurado.

Derechos residuales de control

Derecho del propietario a decidir sobre el uso del activo en lo no previsto.

Descubrimiento de precios

Función de la subasta de revelar información sobre la disposición a pagar de los compradores.

Desigualdad de jensen

Si u es cóncava, la utilidad del valor esperado es al menos la utilidad esperada.

Dilema del prisionero

Juego simétrico con t > r > p > s en que no cooperar es dominante y el equilibrio es ineficiente.

Discriminación de precios de segundo grado

Cobro de precios distintos mediante menús que los consumidores eligen según su tipo.

Diseño de mecanismos

Búsqueda de reglas que produzcan un equilibrio deseado respetando los incentivos.

Disposición máxima a pagar

Prima de seguro que deja al asegurado con su equivalente cierto.

Diversificación

Reparto entre riesgos no perfectamente correlacionados que reduce la dispersión.

Dominancia débil

Relación en que una estrategia rinde al menos lo mismo siempre y estrictamente más en algún caso.

Dominancia en equilibrio

Propiedad de un mensaje cuyo mejor pago para un tipo es menor que su pago de equilibrio.

E

Efecto certeza

Valor especial que se asigna a un resultado cierto.

Eliminación iterativa

Procedimiento que descarta sucesivamente estrategias estrictamente dominadas.

Emisor

Jugador que conoce su tipo y envía un mensaje en un juego de señalización.

Encuadramiento

Efecto de presentar la misma información como ganancia o como pérdida.

Equilibrio agrupador

Equilibrio en que todos los tipos envían el mismo mensaje y la señal no revela el tipo.

Equilibrio bayesiano de nash

Perfil en que cada tipo de cada jugador maximiza su utilidad esperada dadas su conjetura y las estrategias ajenas.

Equilibrio bayesiano perfecto

Perfil de estrategias y sistema de conjeturas que cumplen racionalidad secuencial y consistencia bayesiana.

Equilibrio de balbuceo

Equilibrio de cheap talk en que los mensajes no transmiten información y se ignoran.

Equilibrio de nash

Perfil en que la estrategia de cada jugador es mejor respuesta a las de los demás.

Equilibrio de nash perfecto en subjuegos

Perfil que induce un equilibrio de nash en cada subjuego.

Equilibrio en estrategias dominantes

Perfil formado por las estrategias estrictamente dominantes de todos los jugadores.

Equilibrio separador

Equilibrio en que cada tipo envía un mensaje distinto y la señal revela el tipo.

Equivalencia de ingresos

Resultado de que mecanismos con la misma asignación y la misma utilidad del tipo más bajo generan el mismo ingreso esperado.

Equivalencia de resultados

Relación entre dos juegos distintos que producen el mismo ganador, pago y utilidad.

Equivalencia estratégica

Relación entre dos juegos con los mismos espacios de estrategia, pagos y oportunidades de decisión.

Equivalente cierto

Monto seguro que da la misma utilidad que la utilidad esperada de la lotería.

Espacio de tipos

Conjunto de tipos posibles de un jugador.

Espiral de la muerte

Proceso en que la salida de los clientes de bajo riesgo eleva la prima y expulsa a más clientes de bajo riesgo.

Estadísticas de orden

Valoraciones ordenadas de menor a mayor; la mayor y la segunda mayor determinan ganador y pago.

Estado de la naturaleza

Situación relevante que el agente no controla y que junto con el acto determina el resultado.

Estrategia

Plan completo que indica que acción tomar en cada contingencia en que el jugador podría decidir.

Estrategia de agrupación

Estrategia en que todos los tipos eligen la misma acción.

Estrategia de disparador

Cooperar mientras nadie se desvíe y jugar el equilibrio de etapa para siempre tras la primera desviación.

Estrategia de separación

Estrategia en que tipos distintos eligen acciones distintas.

Estrategia estrictamente dominada

Estrategia para la que existe otra que rinde estrictamente más frente a toda conducta de los demás.

Estrategia estrictamente dominante

Estrategia que da un pago estrictamente mayor que cualquier otra frente a toda conducta de los demás.

Estrategia mixta

Distribución de probabilidad sobre las estrategias puras de un jugador.

Estrategia pura

Estrategia elegida con probabilidad uno.

Estrategias racionalizables

Estrategias que sobreviven a eliminar iterativamente las que nunca son mejor respuesta.

Exclusión

Decisión del principal de no ofrecer contrato al tipo bajo para no dejar renta al alto.

F

Factor de descuento

Peso que se asigna hoy a un pago recibido dentro de un período.

Forma extensiva

Representación de un juego mediante un árbol con secuencia, decisiones e información.

Forma normal

Representación de un juego mediante conjuntos de estrategias y funciones de pago.

Forma normal ex ante

Matriz de utilidades esperadas de un juego bayesiano antes de que el azar elija los tipos.

Función de Bernoulli

Función de utilidad que evalúa consecuencias ciertas.

Función de pagos

Asignación de un número que representa la valoración del jugador de cada resultado.

H

Halcón paloma

Juego de anti coordinación en que si uno se planta al otro le conviene ceder.

Historia

Secuencia de acciones que lleva del nodo inicial a un nodo dado.

Holdup

Apropiación ex post del rendimiento de una inversión específica al renegociar.

I

Identidad de pagos

Expresión del pago esperado de un tipo a partir de su probabilidad de ganar.

Incertidumbre knightiana

Situación en que las probabilidades de los resultados no son conocidas.

Inducción hacia atrás

Resolución de un juego finito de información perfecta empezando por las últimas decisiones.

Información completa

Situación en que la estructura del juego y los pagos de todos son conocimiento común.

Información imperfecta

Situación en que un jugador no sabe que acciones realizó otro jugador antes de su turno.

Información incompleta

Situación en que al menos un jugador no conoce la función de ganancias de otro.

Información oculta

Asimetría en que una parte no observa una característica relevante de la otra antes del contrato.

Información perfecta

Situación en que cada jugador conoce toda la historia previa al decidir.

Informe belmont

Principios eticos de respeto por las personas, beneficencia y justicia.

Interacción estratégica

Situación en la que el pago de cada agente depende también de las decisiones de los demás.

Inversión específica

Inversión que vale más dentro de una relación que fuera de ella.

J

Juego bayesiano

Juego con información incompleta en que algún jugador desconoce la función de ganancias de otro.

Juego cooperativo

Juego en que los acuerdos son vinculantes y exigibles por un tercero.

Juego de aseguramiento

Juego de coordinación con dos equilibrios ordenables por pareto en que cooperar exige confianza suficiente.

Juego de división

Juego en que las partes demandan porciones de un excedente y todo reparto que lo agota es equilibrio.

Juego de etapa

Juego básico que se repite en un juego repetido.

Juego de la mano invisible

Estructura con estrategias dominantes cuyo equilibrio es pareto eficiente.

Juego de señalización

Juego en que un emisor informado envía un mensaje y un receptor no informado responde.

Juego dinámico con información incompleta

Juego secuencial en que algún jugador desconoce el tipo de otro y observa sus acciones pasadas.

Juego justo

Riesgo de valor esperado cero.

Juego repetido

Juego que consiste en jugar un juego de etapa varias veces observando las acciones previas.

Jugador

Unidad de decisión con alternativas, preferencias y capacidad de elegir.

L

Licitación

Subasta inversa en que varios proveedores compiten por vender y gana la menor oferta.

Lotería

Lista de consecuencias posibles con probabilidades que suman uno.

Lotería compuesta

Lotería cuyos premios son a su vez loterías.

M

Maldición del ganador

Pérdida sistemática por ganar tras sobreestimar el valor sin corregir por esa selección.

Margen extensivo

Cuantos participantes deciden entrar a una subasta.

Margen intensivo

Como ofertan los participantes que ya están en la subasta.

Matching pennies

Juego de monedas en que uno gana si coinciden y el otro si no, sin equilibrio en puras.

Matriz de decisión

Tabla con actos en filas, estados en columnas y consecuencias en las celdas.

Mecanismo directo

Juego bayesiano en que la única acción de cada jugador es declarar su tipo.

Media varianza

Criterio que evalúa loterías solo por su media y su varianza.

Mejor respuesta

Estrategia que maximiza el pago de un jugador dadas las estrategias de los demás.

Mensaje dominado

Mensaje cuyo mejor pago para un tipo es menor que el peor pago de otro mensaje.

Mercado de limones

Modelo de akerlof de autos usados de calidad no observable.

Método de las marcas

Procedimiento que marca mejores respuestas de fila y columna y busca celdas con ambas marcas.

Modelo de rothschild y stiglitz

Modelo de seguros competitivos con riesgo oculto en que no hay agrupador y el separador subasegura al bajo riesgo.

Modelo de spence

Modelo de señalización en que la educación revela productividad sin aumentarla.

Multitarea

Situación en que el agente realiza varias tareas medidas con distinta precisión.

N

Naturaleza

Jugador ficticio que sortea resultados con probabilidades conocidas sin optimizar.

Neutralidad al riesgo

Actitud de quien decide solo por valor esperado; utilidad lineal.

No distorsión en la cima

Propiedad del menú óptimo en que el tipo alto recibe la cantidad eficiente.

Nudge

Cambio del contexto de decisión que no altera las consecuencias de las alternativas.

O

Oferentes asimétricos

Participantes cuyas valoraciones provienen de distribuciones distintas.

Oferta veraz

Oferta igual a la propia valoración, débilmente dominante en segundo precio con valores privados.

P

P hacking

Manipulacion de datos para lograr significancia estadística.

Pago esperado

Pago promedio de un tipo v, incluyendo los casos en que gana y en que pierde.

Paradoja de allais

Patrón de elecciones que viola el axioma de independencia.

Paradoja de ellsberg

Patrón de apuestas sobre una urna de composición parcialmente desconocida incompatible con probabilidades subjetivas.

Paradoja de san petersburgo

Juego de valor esperado infinito por el que la gente paga poco.

Pareto eficiente

Resultado para el que no existe otro factible que mejore a alguien sin empeorar a nadie.

Pareto superior

Resultado que mejora a al menos un jugador sin empeorar a ninguno respecto de otro.

Perfil de estrategias

Combinación de una estrategia para cada jugador.

Pre registro

Declaración previa de hipótesis y métodos de un estudio.

Precio de reserva

Umbral mínimo de oferta por debajo del cual el vendedor no adjudica el bien.

Precio límite

Precio bajo que fija un incumbente para señalar costos bajos y disuadir la entrada.

Prima actuarialmente justa

Prima de seguro igual a la pérdida esperada.

Prima de riesgo

Diferencia entre el valor esperado y el equivalente cierto.

Principal agente

Relación en que un principal diseña un contrato para un agente cuya acción o información no observa.

Principio de informatividad

Todo indicador con información sobre el esfuerzo debe incluirse en el contrato óptimo.

Principio de la desviación única

En juegos repetidos con descuento basta revisar desvíos de un período para verificar un ENPS.

Principio de revelación

Todo equilibrio bayesiano puede representarse con un mecanismo directo compatible en incentivos.

Principio de vinculación

Resultado de que el ingreso esperado aumenta cuando el pago del ganador se vincula más a la información ajena.

Probabilidad subjetiva

Probabilidad deducida de las elecciones de un agente consistente según savage.

Prospect theory

Teoría de los prospectos de kahneman y tversky que relaja la linealidad en probabilidades.

Prudencia

Coeficiente -u'''/u'' que mide la respuesta del ahorro al riesgo.

Puja automática

Sistema en que el comprador declara un máximo y la plataforma puja por el lo mínimo necesario.

Purificación

Interpretación de una estrategia mixta como equilibrio en puras de un juego con información incompleta.

R

Racionalidad secuencial

Exigencia de que la estrategia sea óptima en cada conjunto de información dadas las conjeturas.

Racionamiento del crédito

Situación en que el banco niega crédito a algunos solicitantes en lugar de subir la tasa.

Receptor

Jugador que observa el mensaje pero no el tipo y elige una acción.

Reducción de loterías compuestas

Supuesto de que el agente solo valora la distribución final de una lotería compuesta.

Regla de asignación

Regla que determina quien recibe el bien en una subasta.

Regla de bayes

La probabilidad de a dado b es la probabilidad de a y b dividida por la de b.

Regla de pagos

Regla que determina cuanto paga cada participante de una subasta.

Regla de responsabilidad

Norma que obliga a compensar el daño causado y transforma los pagos del juego.

Regla de umbral

Estrategia que elige una acción si el tipo supera un valor crítico.

Reglas de actividad

Reglas que obligan a mantener ofertas activas para conservar elegibilidad en una subasta por rondas.

Renta de responsabilidad limitada

Utilidad por encima de la reserva que el principal debe dejar al agente con responsabilidad limitada.

Renta informacional

Utilidad esperada positiva que un mecanismo debe dejar a los tipos altos para que revelen su información.

Responsabilidad limitada

Imposibilidad de cobrar al agente cuando el resultado es malo.

Restricción de incentivos

Condición de que al agente le convenga elegir la acción que desea el principal.

Restricción de participación

Condición de que cada tipo prefiera participar a no hacerlo.

Resultado de bulow y klemperer

Una subasta simple con un participante más recauda más que el mecanismo óptimo con uno menos.

Resultado de riley

Equilibrio separador de menor costo en un juego de señalización.

S

Screening

Menú de contratos que ofrece la parte desinformada para que cada tipo se autoseleccione.

Selección adversa

Problema de información precontractual en que a precio promedio solo transan los peores tipos.

Sistema de conjeturas

Distribuciones de probabilidad sobre los nodos de cada conjunto de información.

Sniping

Concentracion de ofertas en los últimos segundos de una subasta con cierre fijo.

Sombreado

Diferencia entre la valoración y la oferta en primer precio, que el participante se reserva como margen.

Stackelberg

Modelo en que el líder elige cantidad incorporando la función de reacción del seguidor.

Subaseguro

Cobertura parcial que aceptan los de bajo riesgo para distinguirse de los de alto riesgo.

Subasta

Mecanismo que asigna un bien y determina pagos a partir de las ofertas de los participantes.

Subasta de primer precio

Subasta a sobre cerrado en que gana la mayor oferta y el ganador paga su propia oferta.

Subasta de segundo precio

Subasta a sobre cerrado en que gana la mayor oferta y el ganador paga la segunda oferta más alta.

Subasta de tercer precio

Subasta a sobre cerrado en que gana la mayor oferta y el ganador paga la tercera oferta más alta.

Subasta doble

Juego en que comprador y vendedor anuncian precios y hay intercambio al precio medio si el de compra supera al de venta.

Subasta donde todos pagan

Subasta en que gana la mayor oferta y todos los participantes pagan lo que ofertaron.

Subasta generalizada de segundo precio

Subasta de varias posiciones en que cada uno paga lo necesario para superar al siguiente.

Subasta holandesa

Subasta abierta de precio descendente en que gana el primero que acepta y paga ese precio.

Subasta inglesa

Subasta abierta de precio ascendente en que gana el último que queda y paga el precio de retiró del penúltimo.

Subasta óptima

Mecanismo que maximiza el ingreso esperado del vendedor sujeto a incentivos y participación.

Subasta simultánea de múltiples rondas

Formato de la FCC en que todas las licencias se subastan a la vez en rondas sucesivas.

Subjuego

Parte del juego que empieza en un nodo singular, contiene todos sus sucesores y no corta conjuntos de información.

T

Teorema de mossin

Ante primas actuarialmente justas un averso al riesgo demanda cobertura completa.

Teorema de myerson y satterthwaite

No existe negociación con información privada bilateral que logre intercambio si y solo si es eficiente.

Teorema de nash

Todo juego finito tiene al menos un equilibrio de nash, posiblemente en estrategias mixtas.

Teorema de von neumann y morgenstern

Preferencias completas, transitivas, continuas e independientes se representan por utilidad esperada.

Teorema folk

Con suficiente paciencia puede sostenerse un conjunto muy amplio de resultados en juegos repetidos.

Tipo

Información privada de un jugador que determina su función de utilidad.

Tipo imitado

Valoración hipotetica z como la que oferta un participante al evaluar una desviación.

Transformación afín positiva

Transformación v = a + b u con b positivo que preserva las preferencias sobre loterías.

Transformación de harsanyi

Representación de un juego con información incompleta como uno con información imperfecta mediante una jugada del azar.

Trayectoria de equilibrio

Conjuntos de información que se alcanzan con probabilidad positiva bajo las estrategias de equilibrio.

U

Umbral de creencias

Probabilidad mínima asignada a que el otro coopere a partir de la cual cooperar es mejor respuesta.

Umbral de paciencia

Factor de descuento mínimo que sostiene la cooperación, (t - r)/(t - p) con disparador.

Utilidad esperada

Promedio ponderado por las probabilidades de la utilidad de las consecuencias.

V

Validez externa

Capacidad de generalizar los resultados de un estudio.

Validez interna

Capacidad de un estudio de identificar causalidad.

Valor común

Caso en que el bien vale lo mismo para todos pero ese valor es desconocido al ofertar.

Valor esperado

Suma de cada consecuencia por su probabilidad.

Valor virtual

Ingreso marginal de asignar el bien a un tipo: la valoración menos la renta informacional.

Valores interdependientes

Entorno en que el valor del bien para un participante depende también de la información de los demás.

Valores privados

Entorno en que el valor del bien para cada participante depende solo de su propia información.

Verificabilidad

Posibilidad de probar una variable ante un tercero como un juez.

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