Los conceptos de Microeconomía II, definidos en una línea. Ordenados de la A a la Z.
Decisión puntual que un jugador puede tomar en un momento concreto del juego.
Acción conjunta de un grupo para alcanzar un objetivo común.
Opciones de una votación que pueden ordenarse a lo largo de una sola dimensión.
Amenaza que a quien la formula no le convendría cumplir llegado el momento.
Técnica aplicada de evaluacion de proyectos basada en comparar las ganancias y pérdidas agregadas de los afectados.
Impuesto que grava la importación de un bien.
Asignación de capital y trabajo con la que no es posible producir más de un bien sin producir menos de otro.
Reparto de los recursos que respeta las dotaciones disponibles de la economía.
Asignación en la que la suma de los consumos de cada bien no supera la cantidad total disponible.
Asignación de bienes que resulta del equilibrio competitivo de una economía de intercambio.
Situación en la que una de las partes tiene más información relevante que la otra.
Propiedad de una asignación en la que ningún hogar prefiere la cesta de otro a la suya.
Grado en que un criterio o función de bienestar social penaliza las diferencias de utilidad o de ingreso entre individuos.
Preferencia por resultados seguros frente a resultados inciertos de igual valor esperado.
Juego de coordinación con dos equilibrios en el que cada jugador prefiere un equilibrio distinto.
Suma de los beneficios de las empresas que participan de un acuerdo.
Bien rival del que no se puede excluir a los usuarios.
Bien del que resulta relativamente fácil excluir a quienes no pagan una vez producido.
Bien cuyo precio de equilibrio es cero porque su oferta disponible excede a la demanda.
Bien que genera externalidades negativas o daños que los individuos no perciben adecuadamente.
Bien del que se pueden consumir unidades adicionales a un costo marginal social nulo.
Bien cuyo consumo es obligatorio o fomentado por el estado porque se demandaria en cantidad insuficiente.
Bien excluyente y rival en el consumo.
Bien excluyente pero no rival en el consumo.
Bien que no es excluyente ni rival en el consumo.
Bien público cuyos beneficios se limitan a los habitantes de una comunidad.
Bien cuyo consumo por una persona reduce la cantidad disponible para las demás.
Bienes que los consumidores consideran idénticos, de modo que solo comparan el precio.
Suma del excedente de los consumidores y el beneficio de la empresa en el análisis de equilibrio parcial.
Uso del proceso político para generar rentas económicas que no surgirían en las transacciones de mercado.
Diagrama rectangular cuyas dimensiones son las cantidades totales de dos bienes o factores y cuyos puntos representan todas las asignaciones posibles entre dos agentes o usos.
Rectangulo cuyas dimensiones son las cantidades totales de trabajo y capital y cuyos puntos representan todas las asignaciones factibles de los factores entre dos bienes.
Parte de los factores disponibles que no se emplea en la producción.
Situación en la que los regulados logran que el regulador actue en favor de sus intereses.
Parte de la tarifa que no depende de la cantidad consumida.
Grupo de empresas que coordinan su producción o sus precios y actúan como un monopolio.
Acción con la que se responde a un desvío del acuerdo, que reduce las ganancias futuras de quien se desvío.
Situación en la que las votaciones sucesivas de a pares giran entre las alternativas sin alcanzar un resultado final.
Coordinación de las acciones de las empresas de un mercado con el objetivo de aumentar sus beneficios.
Estructura de mercado con muchos compradores y vendedores que toman los precios como dados.
Acciones tales que un aumento de la acción de un jugador aumenta la mejor respuesta del otro.
Bienes que el consumidor desea consumir en proporciones fijas; su utilidad es el mínimo de las cantidades.
Parte de la tarifa que depende de la cantidad consumida.
Criterio que selecciona los resultados de un juego que la teoría predice.
Condición de eficiencia de un bien público: la suma de las tasas marginales de sustitución iguala a su costo marginal.
Expectativa de que la otra parte cooperará aunque pueda no hacerlo.
Situación en la que el uso de un bien por parte de cada usuario reduce la calidad del servicio para los demás.
Colección de nodos de decisión de un jugador entre los cuales no puede distinguir a cual se ha llegado.
Conjunto de cestas de consumo que un agente puede comprar con el valor de su dotación a los precios vigentes.
Regla que deriva el ordenamiento social a partir de los ordenamientos de preferencias de todos los individuos.
Consumidor único cuyas preferencias representan la demanda de toda la sociedad.
Situación en la que las mismas empresas compiten en varios mercados a la vez.
Aporte que cada individuo decide hacer por su cuenta para financiar un bien público.
Elección de la acción que beneficia al conjunto de los jugadores aunque exista una tentacion individual de no hacerlo.
Regla que asigna a cada estrategia de los demás el conjunto de mejores respuestas de un jugador.
Costo que soporta una empresa para reducir sus emisiones contaminantes.
Cantidad de un bien a la que se renuncia para producir una unidad más de otro.
Costo que soporta el consumidor por la distancia entre su ubicación o gusto ideal y el producto que compra.
Costo de verificar si la otra parte cumple el acuerdo.
Costo que no depende de la cantidad producida.
Costo adicional que soporta el productor al producir una unidad más.
Costo marginal privado más el daño marginal que la producción impone a terceros.
Costo total dividido por la cantidad producida.
Costo de producir un multiplo de una combinación de bienes dividido por ese multiplo.
Pérdida de eficiencia que genera cada peso que el estado recauda.
Costos de buscar a la contraparte, informarse, negociar un acuerdo y controlar su cumplimiento.
Situación en la que el costo por unidad disminuye al aumentar la producción.
Criterio de bienestar social que busca igualar los niveles de utilidad o la disponibilidad de recursos de los individuos.
Criterio de bienestar social que elige la asignación que maximiza la utilidad de la persona en peor situación.
Criterio de bienestar social que elige la asignación que maximiza la suma de las utilidades individuales.
Regla de votación en la que cada votante asigna puntos a las alternativas según su orden de preferencia y gana la de mayor puntaje total.
Proporción de las ventas totales del mercado que corresponde a una empresa.
Conjunto de asignaciones de una economía de intercambio que son eficientes en el sentido de pareto.
Curva que representa las combinaciones de bienes entre las que el consumidor representativo de la sociedad esta indiferente.
Conjunto de combinaciones de utilidades individuales que dan el mismo nivel de bienestar social.
Conjunto de combinaciones de cantidades de las dos empresas que dan a una de ellas el mismo beneficio.
Costo adicional que una unidad más de la actividad impone a terceros.
Conjunto de normas y políticas destinadas a evitar prácticas anticompetitivas.
Pérdida financiera de la empresa cuando el precio es menor que el costo medio.
Demanda que enfrenta una empresa dados los precios o cantidades de sus rivales.
Permisos que autorizan a emitir una cantidad dada de contaminantes y que pueden comprarse y venderse.
Facultades legalmente reconocidas para usar un recurso y excluir a otros de su uso.
Pérdida de bienestar que causa a un individuo el tiempo o trabajo dedicado a una actividad.
Cambio de estrategia de un solo jugador mientras los demás mantienen las suyas.
Acción de una empresa que abandona unilateralmente el acuerdo colusivo para aumentar su beneficio.
Situación en la que los consumidores no consideran idénticos los productos de distintas empresas.
Diferenciación en la que no hay consenso entre los consumidores sobre que producto vale más.
Diferenciación en la que todos los consumidores coinciden en que producto es de mayor calidad.
Juego de coordinación con dos equilibrios, uno eficiente con cooperación y otro seguro sin ella.
Juego en el que no cooperar es dominante para ambos jugadores y el único equilibrio es peor para los dos que la cooperación mutua.
Situación en la que el interés individual conduce a un resultado peor para todos que la cooperación.
Práctica de cobrar un precio medio distinto según la cantidad comprada.
Situación en la que la renta disponible se gasta por completo en los costos de quienes compiten por obtenerla.
Monto máximo que un individuo esta dispuesto a entregar por una unidad adicional de un bien.
Axioma que exige que la regla de elección colectiva funcione para cualquier perfil posible de preferencias individuales.
Cantidad total de capital y de trabajo de que dispone la economía.
Cantidades de bienes que posee cada consumidor antes de intercambiar.
Oligopolio formado por dos empresas.
Análisis económico que evalúa las asignaciones según un criterio de lo que es deseable.
Rama que utiliza modelos económicos para analizar las decisiones de asignación de recursos que se toman mediante procesos políticos.
Ahorro de costos que se obtiene al producir varios bienes de forma conjunta.
Uso excesivo de capital por parte de una empresa regulada por tasa de retorno.
Cambio en la cantidad demandada de un bien debido a la variación del ingreso real.
Cambio en la cantidad demandada de un bien debido a la variación de su precio relativo, a utilidad constante.
Situación en la que se produce la cantidad para la cual el precio iguala al costo marginal.
Situación en la que no es posible mejorar a una persona sin empeorar a otra.
Condición según la cual la tasa marginal de sustitución de los consumidores es igual a la tasa de transformación del producto.
Situación en la que ninguna reasignación de recursos permite producir más de un bien sin producir menos de otro.
Tierra de uso común de una aldea donde todos los vecinos pueden llevar a pastar su ganado.
Variación porcentual de la cantidad demandada ante una variación porcentual del precio.
Supuesto de que cada decisor elige, entre las acciones disponibles, la mejor según sus preferencias.
Votante cuya alternativa preferida resulta ganadora frente a cualquier otra.
Votante cuya alternativa preferida deja igual número de votantes con valores preferidos menores y mayores.
Procedimiento que borra sucesivamente del juego las estrategias débilmente dominadas.
Procedimiento de solución que borra sucesivamente del juego las estrategias estrictamente dominadas.
Empresa que decide primero en un juego secuencial de cantidades.
Empresa que decide después de observar la elección de la líder.
Criterio que evalúa la justicia de la distribución del bienestar entre los individuos.
Perfil de estrategias en el que la estrategia de cada jugador es una mejor respuesta a las estrategias de los demás.
Equilibrio de nash cuyas estrategias forman un equilibrio de nash en cada subjuego.
Situación en la que los ingresos de la empresa cubren sus costos.
Alternativa que le gana a todas las demás en votaciones de a pares.
Situación en la que un conjunto de precios iguala la oferta y la demanda en todos los mercados de la economía simultáneamente.
Análisis de la determinación del precio en un solo mercado, tomando como dados los demás.
Asignación y vector de precios en los que cada agente elige lo mejor de su conjunto presupuestario y todos los mercados se vacían.
Situación en que un juego tiene más de un equilibrio de nash.
Conjunto de todas las estrategias entre las que puede elegir un jugador.
Concentración de un país o empresa en la producción de los bienes en los que es relativamente más eficiente.
Descripción amplia de la situación de la comunidad sobre la que se definen las preferencias individuales y sociales.
Comparación entre el equilibrio inicial y el que resulta tras el cambio de una variable exógena.
Estrategia frente a la cual otra nunca da una ganancia menor y en algún caso da una ganancia mayor.
Estrategia que castiga un desvío con una fase breve y severa y luego vuelve a la colusión.
Estrategia que da a un jugador más ganancia que cualquier otra de sus estrategias, hagan lo que hagan los demás.
Estrategia que da a un jugador una ganancia estrictamente menor que otra de sus estrategias, hagan lo que hagan los demás.
Estrategia que coopera mientras todos hayan cooperado y deja de cooperar para siempre ante cualquier desviación.
Distribución de probabilidad sobre las estrategias puras de un jugador.
Cada una de las decisiones que un jugador puede tomar con certeza.
Diferencia entre lo que los consumidores están dispuestos a pagar y lo que efectivamente pagan.
Pérdida de bienestar que provoca un impuesto por encima de lo que recauda.
Diferencia entre la cantidad demandada de un bien a ciertos precios y su oferta.
Aumento de las cantidades de todos los bienes en una misma proporción.
Efecto de la actividad de un agente sobre otro que no se refleja en las transacciones del mercado.
Externalidad que impone un costo a terceros y lleva a producir o consumir más que lo eficiente.
Efecto sobre otros agentes que se transmite a través de los precios de mercado y no genera ineficiencia.
Externalidad que brinda un beneficio a terceros y lleva a producir o consumir menos que lo eficiente.
Externalidad en la que cada agente afecta al otro.
Externalidad que afecta directamente la producción o la utilidad de otros sin pasar por los precios.
Valor actual de una unidad monetaria que se recibirá en el período siguiente.
Parámetro que multiplica la producción obtenida por unidad de esfuerzo.
Factores productivos más adecuados para producir un bien que otro.
Situación en la que el mercado no alcanza una asignación eficiente en el sentido de pareto.
Representación de un juego mediante un árbol que indica quien juega, cuando, que puede hacer, que sabe y que ganancias resultan.
Representación de un juego que especifica los espacios de estrategias y las funciones de ganancias de los jugadores.
Frontera de posibilidades de producción cuya tasa de transformación del producto crece al aumentar la producción de un bien.
Conjunto de combinaciones de dos productos que pueden obtenerse con cantidades fijas de factores empleados con eficiencia.
Conjunto de combinaciones de utilidad de los individuos que corresponden a asignaciones factibles y eficientes en el sentido de pareto.
Regla que asigna un nivel de bienestar de la sociedad a cada combinación de utilidades individuales.
Función que asigna a cada perfil de estrategias el pago que recibe un jugador.
Función que indica la estrategia óptima de un jugador para cada estrategia de los demás.
Función que al multiplicar todas sus variables por un factor queda multiplicada por una potencia de ese factor.
Alternativa que derrota a todas las demás en votaciones de a pares por mayoría.
Promedio de los pagos de un jugador ponderado por las probabilidades con que ocurre cada resultado.
Sistema en el que los ciudadanos eligen representantes que luego deciden las políticas.
Registro de las decisiones tomadas por los jugadores hasta un momento dado.
Propiedad de una función que no cambia de valor cuando todos sus argumentos se multiplican por una misma constante positiva.
Situación en la que el juego repetido termina tras un número conocido de etapas.
Situación en la que el juego repetido no tiene una última etapa conocida.
Sentimiento de pertenencia a un grupo que lleva a interesarse por el bienestar de sus miembros.
Impuesto por unidad sobre la actividad que genera una externalidad negativa, igual al daño marginal externo en la cantidad eficiente.
Impuesto cuya recaudación sobre cada contribuyente es una fracción constante de su ingreso.
Axioma que exige que la clasificación social de dos estados dependa solo de como los individuos ordenan esos dos estados.
Uno menos el cociente entre el ingreso equivalente igualmente distribuido y el ingreso medio.
Medida del poder de mercado igual al margen del precio sobre el costo marginal como proporción del precio.
Método que resuelve un juego dinámico desde la última etapa hacia la primera, previendo en cada etapa lo que ocurrira después.
Ineficiencia que surge cuando la empresa no minimiza sus costos por falta de presión para hacerlo.
Situación en que la función de ganancias de cada jugador es conocida por todos los jugadores.
Hecho que todos conocen, que todos saben que todos conocen, y así indefinidamente.
Situación en que algún jugador decide sin conocer alguna de las decisiones tomadas antes o al mismo tiempo.
Situación en que algún jugador no esta seguro de la función de ganancias de otro jugador.
Situación en que el jugador que decide conoce todas las decisiones tomadas antes en el juego.
Ingreso que, entregado por igual a todos los hogares, daría el mismo bienestar social que la distribución efectiva.
Ingreso del individuo que deja a la mitad de la población con ingresos menores y a la otra mitad con ingresos mayores.
Proporción en que un bien utiliza capital y trabajo en relación con otro bien.
Situación en la que el resultado de la decisión de un agente depende de las decisiones de los demás.
Solución a los problemas de coordinación en la que la propia comunidad acuerda la asignación y la distribución del recurso.
Acuerdo por el cual dos o más votantes se comprometen a apoyar cada uno el proyecto que favorece al otro.
Economía sin producción en la que cantidades fijas de bienes se reparten entre los consumidores.
Intercambio que los individuos aceptan libremente porque no los deja peor que con su dotación inicial.
Modificacion de los incentivos para que quien decide tenga en cuenta los efectos de su acción sobre terceros.
Conjunto de combinaciones de factores que permiten obtener un mismo nivel de producción.
Juego con varios equilibrios en el que a los jugadores les conviene elegir acciones compatibles entre si.
Juego estático que se repite en cada período de un juego repetido.
Experimento en el que los participantes deciden cuanto aportar a un fondo común que beneficia a todos por igual.
Juego en el que lo que gana un jugador es exactamente lo que pierde el otro.
Juego por turnos en el que cada jugador decide si termina o continua una relación y la inducción hacia atrás predice que termina de inmediato.
Variante del ultimátum en la que el receptor no puede rechazar la oferta.
Juego en el que un proponente divide una suma y el receptor acepta o rechaza, ganando ambos cero si rechaza.
Juego en el que los jugadores toman sus decisiones de manera sucesiva.
Juego en el que los jugadores deciden de forma simultánea, sin conocer la decisión de los demás.
Juego con un número finito de jugadores y de estrategias para cada jugador.
Juego en el que dos individuos disputan un recurso eligiendo entre una conducta agresiva y una pacifica.
Juego en el que cada jugador busca maximizar su ganancia individual.
Juego que resulta de eliminar las estrategias dominadas de los jugadores.
Juego en el que un mismo juego de etapa se juega varias veces y los jugadores observan los resultados anteriores.
Pescadores del ejemplo de bowles que comparten un lago de libre acceso.
Postura que defiende la no intervención del gobierno en el funcionamiento de los mercados.
Principio según el cual un bien homogéneo se intercambia al mismo precio cualquiera sea quien lo compre o lo venda.
Proposición según la cual la suma de los excesos de demanda de todos los bienes, valuados a sus precios, es cero para cualquier vector de precios.
Aranceles altos a la importación de granos impuestos por gran bretana tras las guerras napoleónicas.
Ausencia de restricciones para utilizar un recurso.
Autorizacion que una comunidad otorga a una empresa para operar a cambio de que asuma los costos que le ocasiona.
Posibilidad de que quien fija el orden de las votaciones determine la alternativa ganadora.
Idea de adam smith según la cual la búsqueda del interés propio en mercados competitivos conduce a un resultado social deseable.
Tabla que muestra en cada casilla las ganancias de los jugadores para un perfil de estrategias.
Mínimo de votos superior a la mayoría simple que se exige para aprobar una decisión.
Mecanismo que agrega a la transferencia de groves un impuesto basado en las valoraciones de los demás votantes, de modo que solo pagan los votantes pivote.
Mecanismo en el que cada votante declara su valoración neta de un proyecto y recibe una transferencia igual a la suma de las valoraciones declaradas por los demás si el proyecto se emprende.
Esquema regulatorio que deja a la empresa fijar el precio y le transfiere el excedente de los consumidores.
Familia de mecanismos de revelación de preferencias debidos a vickrey, clarke y groves.
Estrategia que da a un jugador la mayor ganancia posible, dadas las estrategias de los demás.
Cambio de asignación que mejora la situación de al menos una persona sin empeorar la de ninguna otra.
Mercado en el que la amenaza de entrada de competidores potenciales disciplina a la empresa establecida.
Conjunto de productos y empresas que los consumidores consideran suficientemente cercanos entre si como para competir por la misma demanda.
Regla de votación según la cual gana la alternativa que vence a todas las demás en votaciones de a pares.
Modelo de oligopolio en el que las empresas compiten eligiendo simultáneamente sus precios.
Modelo de oligopolio en el que las empresas eligen simultáneamente las cantidades que producen de un bien homogéneo.
Modelo de diferenciación horizontal en el que los consumidores se distribuyen a lo largo de una calle y pagan un costo de transporte.
Modelo de duopolio en el que una empresa líder elige su cantidad antes que la seguidora, que la observa.
Juego en el que un jugador gana si las monedas coinciden y el otro si difieren, sin equilibrio en estrategias puras.
Vigilancia que los participantes de un acuerdo ejercen unos sobre otros para detectar incumplimientos.
Empresa única que reparte su producción entre dos plantas igualando sus costos marginales.
Empresa única que produce de forma conjunta varios bienes.
Situación en la que una sola empresa puede producir con un costo menor que si hubiera varias.
Idea de coase de que evitar el daño a una parte impone a su vez un perjuicio a la otra.
Nivel de daño externo en el que el beneficio marginal social de la actividad iguala a su costo marginal social.
Característica de preferencias o tecnologías que impide sostener ciertas asignaciones eficientes mediante precios.
Axioma que exige que ningún individuo determine siempre las preferencias de la sociedad.
Punto del árbol de un juego en el que un jugador elige una acción.
Punto final del árbol de un juego, en el que se asignan los pagos.
Bien cuyo precio se fija arbitrariamente, por lo general en uno, y en términos del cual se expresan los demás precios.
Propuesta que la otra parte solo puede aceptar o rechazar, sin contraoferta.
Estructura de mercado con pocas empresas cuyas decisiones se afectan mutuamente.
Situación en la que una comunidad logra reglas que permiten cooperar en el uso de un recurso común.
Asignación que cumple todas las condiciones de eficiencia de pareto.
Mejor asignación alcanzable cuando una restricción adicional impide cumplir alguna condición de eficiencia de pareto.
Punto de la frontera de posibilidades de utilidad que maximiza la función de bienestar social.
Resultado según el cual dos empresas que compiten en precios con bienes homogéneos alcanzan el resultado de competencia perfecta.
Situación en la que la votación por mayoría de a pares produce preferencias sociales intransitivas aunque las preferencias individuales sean transitivas.
Juego de entrada en el que la amenaza de guerra de la empresa establecida no es creíble.
Reducción del bienestar social respecto del máximo alcanzable.
Combinación que reúne una estrategia para cada jugador.
Colección de los ordenamientos de preferencias de todos los individuos de la sociedad.
Descripción completa de lo que haría un jugador en cada situación en la que podría tener que decidir.
Agente externo, como el gobierno, que busca la asignación que maximiza el excedente total.
Situación en la que se utilizan todos los factores disponibles, sin capacidad ociosa.
Capacidad de un agente de influir en el precio al que compra o vende.
Individuo que disfruta de un bien sin contribuir a pagarlo.
Precio al que la cantidad demandada de un bien es igual a la cantidad ofrecida.
Regla de precio que maximiza el bienestar social cuando no hay restricción sobre el beneficio.
Regla de precio que deja a la empresa con beneficio nulo.
Precio tope fijado por la autoridad por encima del cual no se puede vender.
Precio que recibe el productor una vez descontado el impuesto.
Fracciones del costo de un bien público asignadas a cada individuo tales que todos desean la misma cantidad.
Precios que maximizan el bienestar sujeto a que la empresa no tenga pérdidas, con márgenes inversamente proporcionales a las elasticidades.
Precios por debajo del costo fijados para eliminar a un competidor.
Cociente entre los precios de dos bienes; es lo único que determina el equilibrio general.
Predicción de la que ningún jugador quiere apartarse.
Preferencias en las que la utilidad de un individuo depende también del pago que recibe el otro.
Preferencias en las que al individuo le importa el bienestar o el comportamiento de los demás.
Preferencias que, sobre alternativas ordenadas en una dimensión, tienen un solo máximo.
Situación en la que el gasto del gobierno es igual a su recaudación.
Teorema que establece que todo equilibrio competitivo es eficiente en el sentido de pareto.
Asignación a un particular de la propiedad de un recurso que era de libre acceso.
Situación en la que un principal delega una tarea en un agente cuyos objetivos difieren de los suyos.
Situación en la que un jugador preferiría restringir sus propias acciones futuras para volver creíble su conducta.
Situación en la que las acciones de los individuos afectan a otros sin contrato de por medio y el resultado no cooperativo es ineficiente.
Regla de votación similar a la suma de bentham en la que los puntos de los votantes se multiplican en lugar de sumarse.
Aumento de la producción que se obtiene al emplear una unidad adicional de un factor.
Producción total dividida por la cantidad de factor utilizada.
Mejora de la tecnología que permite producir más con los mismos recursos y desplaza hacia afuera la frontera de posibilidades de producción.
Disposición a responder a las acciones positivas con acciones positivas y a las negativas con negativas.
Respuesta a una conducta no cooperativa con otra conducta no cooperativa.
Concepto de solución más exigente que selecciona un subconjunto de los equilibrios de nash.
Regla según la cual se adopta la alternativa que obtiene más de la mitad de los votos.
Relación según la cual el margen relativo del precio sobre el costo marginal es inversamente proporcional a la elasticidad de la demanda.
Regla legal por la cual quien no toma precauciones se hace cargo del costo del accidente.
Característica de un esquema de pagos que pesa proporcionalmente más sobre quienes tienen menos ingresos.
Limitación impuesta por el sector público para restringir las elecciones de los agentes económicos.
Regulación que limita la rentabilidad máxima que la empresa puede obtener sobre su capital.
Determinación por parte de la autoridad del precio o de la regla de precios a la que debe vender una empresa.
Fijación por parte de la autoridad de la cantidad que cada agente puede producir o utilizar.
Intervención de un planificador ajeno a los involucrados para corregir un resultado no cooperativo ineficiente.
Propiedad de una tecnología por la cual aumentar todos los factores en una proporción aumenta la producción en una proporción mayor.
Creencia de los demás sobre la conducta futura de un jugador, construida a partir de su conducta pasada.
Condición de que una parte obtenga en el acuerdo al menos lo que obtendría en su mejor alternativa.
Riesgo de que una inversión ya realizada no sea remunerada por la otra parte.
Castigo no monetario que los miembros de una comunidad imponen a quien incumple una norma.
Bienestar que obtiene una persona por el hecho mismo de contribuir.
Teorema que establece que toda asignación eficiente en el sentido de pareto puede alcanzarse como equilibrio competitivo si se ajustan adecuadamente las dotaciones iniciales.
Conjunto de mercados competitivos en el que cada bien tiene un precio de equilibrio determinado por la oferta y la demanda.
Uso de un recurso por encima del nivel socialmente eficiente.
Solución ubicada en uno de los extremos del rango de alternativas posibles.
Propiedad de una función de costos por la cual producir una cantidad en una sola empresa cuesta menos que producirla dividida entre varias.
Subaditividad que se verifica solo para algunos niveles de producción.
Mecanismo que adjudica el derecho a prestar un servicio monopólico a la empresa que ofrece el menor precio.
Subasta sellada en la que gana la oferta más alta y el ganador paga el monto de la segunda oferta más alta.
Parte de un juego que comienza en un nodo cuya historia es conocida por todos e incluye todo lo que le sigue.
Transferencia de fondos públicos a una empresa o a los consumidores.
Subsidio que cubre el déficit asociado al precio que minimiza la suma de las pérdidas sociales.
Subsidio por unidad a la actividad que genera una externalidad positiva.
Situación en la que los ingresos de un producto financian las pérdidas de otro.
Regla de votación en la que cada votante reparte un número limitado de puntos entre las alternativas y gana la que suma más.
Forma de agregar las demandas de un bien privado sumando las cantidades que demanda cada individuo a cada precio.
Forma de agregar las demandas de un bien público sumando la disposición a pagar de cada individuo por cada cantidad.
Relación entre dos estados en la que nadie esta peor en el primero y al menos una persona esta mejor.
Criterio según el cual un estado es superior a otro si desde el puede alcanzarse por redistribución un estado pareto superior al otro.
Situación en la que las empresas no observan directamente las acciones de sus rivales sino solo un resultado ruidoso.
Acciones tales que un aumento de la acción de un jugador reduce la mejor respuesta del otro.
Bienes que el consumidor intercambia a una tasa constante; su utilidad es lineal en las cantidades.
Tarifa compuesta por un cargo fijo y un precio por cada unidad consumida.
Esquema de precios en el que el pago total no es proporcional a la cantidad consumida.
Tarifa que aplica precios por unidad distintos según el tramo de consumo.
Pendiente con signo negativo de la frontera de posibilidades de producción; unidades de un bien que se sacrifican por una unidad más del otro.
Tasa a la que un consumidor esta dispuesto a intercambiar un bien por otro manteniendo su utilidad; cociente de utilidades marginales.
Tasa a la que puede sustituirse un factor por otro manteniendo constante la producción; es el cociente de las productividades marginales.
Ganancia inmediata que obtiene una empresa al romper unilateralmente el acuerdo.
Resultado según el cual, con un número impar de votantes y preferencias de un único máximo, la votación mayoritaria genera un orden social completo y transitivo.
Resultado según el cual, sin costos de transacción y con derechos de propiedad bien definidos, la negociación privada alcanza la eficiencia sin importar quien tenga los derechos.
Resultado según el cual en una función homogénea de grado r la suma de las derivadas parciales por las variables es r veces la función.
Resultado según el cual la cooperación puede sostenerse como equilibrio perfecto en subjuegos de un juego repetido infinitamente si los jugadores son suficientemente pacientes.
Teorema que establece que, con más de dos estados sociales, ninguna regla de elección colectiva cumple a la vez los axiomas de universalidad, pareto, independencia de alternativas irrelevantes y no dictadura.
Resultado que garantiza que todo juego finito tiene al menos un equilibrio de nash, posiblemente en estrategias mixtas.
Resultado que afirma que, con tecnologías y preferencias convexas, toda asignación eficiente puede ser sostenida por un equilibrio competitivo.
Resultado según el cual la apertura al comercio eleva el precio relativo del factor abundante.
Resultado según el cual, con alternativas unidimensionales y preferencias unimodales, la votación por mayoría elige la alternativa preferida por el votante mediano.
Teorema que asegura que una función continua de un conjunto convexo, cerrado y limitado en si mismo tiene al menos un punto fijo.
Formalizacion del estudio de la interacción y la toma de decisiones entre agentes cuyos resultados dependen de lo que hacen los demás.
Agente que considera los precios como dados al tomar sus decisiones.
Sobreexplotación de un recurso de propiedad común que resulta de que cada usuario decide libremente cuanto usarlo.
Transferencia cuyo monto no depende de las actividades ni de las elecciones de quien la paga o la recibe.
Propiedad de un orden según la cual si una alternativa es preferida a una segunda y esta a una tercera, la primera es preferida a la tercera.
Unidades que ya se vendian y cuyo ingreso cae cuando el monopolista baja el precio para vender más.
Uso de la función de utilidad en el que importan los niveles y las diferencias, y no solo el orden.
Suma de las utilidades de todos los participantes.
Máximo nivel de utilidad que alcanza un consumidor en función de los precios y de su renta.
Variante del criterio utilitarista que asigna pesos distintos a las utilidades de los individuos.
Suma de una sucesión de pagos futuros, cada uno multiplicado por el factor de descuento correspondiente.
Beneficio que un votante obtiene de un proyecto público menos los impuestos que debe pagar por el.
Valor de una acción que considera los costos y beneficios de todos los afectados y no solo los de quien decide.
Variable cuyo valor queda determinado dentro del modelo.
Variable cuyo valor se toma como dado en un modelo.
Ajuste de la renta del consumidor que, con los precios del nuevo estado, lo deja con el nivel de utilidad del estado inicial.
Conjetura de una empresa sobre como respondera su rival a un cambio en su propia producción.
Situación hipotética en la que las personas eligen una asignación sin saber que lugar ocuparan en la sociedad.
Mayor productividad de un país en la producción de un bien frente a su socio comercial.
Capacidad de un país o empresa de producir un bien con mayor eficiencia relativa, medida por su tasa de transformación del producto.
Beneficio adicional que obtiene quien puede comprometerse con una acción antes que su rival.
Práctica de fijar reglas sin considerar como reaccionarán los regulados.
Modelo en el que la probabilidad de que un votante apoye a un candidato depende de la utilidad que espera de su plataforma frente a la del rival.
Regla en la que cada votante vota solo por su primera preferencia y gana la alternativa más votada.
Votante cuya valoración declarada modifica la decisión colectiva sobre un proyecto.
Regla de votación en la que cada votante vota todas las alternativas que aprueba y gana la que recibe más votos.
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