Licenciatura en Economía · FECEA

Glosario de Microeconomía II

Los conceptos de Microeconomía II, definidos en una línea. Ordenados de la A a la Z.

362 términos20 letras
Glosario · Microeconomía II
Ingreso mediano
Ingreso del individuo que deja a la mitad de la población con ingresos menores y a la otra mitad con ingresos mayores.
ABCDEFGHIJLMNOPRSTUV

A

Acción

Decisión puntual que un jugador puede tomar en un momento concreto del juego.

Acción colectiva

Acción conjunta de un grupo para alcanzar un objetivo común.

Alternativas unidimensionales

Opciones de una votación que pueden ordenarse a lo largo de una sola dimensión.

Amenaza no creíble

Amenaza que a quien la formula no le convendría cumplir llegado el momento.

Análisis costo-beneficio

Técnica aplicada de evaluacion de proyectos basada en comparar las ganancias y pérdidas agregadas de los afectados.

Arancel

Impuesto que grava la importación de un bien.

Asignación eficiente de factores

Asignación de capital y trabajo con la que no es posible producir más de un bien sin producir menos de otro.

Asignación factible

Reparto de los recursos que respeta las dotaciones disponibles de la economía.

Asignación viable

Asignación en la que la suma de los consumos de cada bien no supera la cantidad total disponible.

Asignación walrasiana

Asignación de bienes que resulta del equilibrio competitivo de una economía de intercambio.

Asimetría de información

Situación en la que una de las partes tiene más información relevante que la otra.

Ausencia de envidia

Propiedad de una asignación en la que ningún hogar prefiere la cesta de otro a la suya.

Aversión a la desigualdad

Grado en que un criterio o función de bienestar social penaliza las diferencias de utilidad o de ingreso entre individuos.

Aversión al riesgo

Preferencia por resultados seguros frente a resultados inciertos de igual valor esperado.

B

Batalla de los sexos

Juego de coordinación con dos equilibrios en el que cada jugador prefiere un equilibrio distinto.

Beneficio conjunto

Suma de los beneficios de las empresas que participan de un acuerdo.

Bien de propiedad común

Bien rival del que no se puede excluir a los usuarios.

Bien excluyente

Bien del que resulta relativamente fácil excluir a quienes no pagan una vez producido.

Bien gratuito

Bien cuyo precio de equilibrio es cero porque su oferta disponible excede a la demanda.

Bien indeseable

Bien que genera externalidades negativas o daños que los individuos no perciben adecuadamente.

Bien no rival

Bien del que se pueden consumir unidades adicionales a un costo marginal social nulo.

Bien preferente

Bien cuyo consumo es obligatorio o fomentado por el estado porque se demandaria en cantidad insuficiente.

Bien privado

Bien excluyente y rival en el consumo.

Bien privativo

Bien excluyente pero no rival en el consumo.

Bien público

Bien que no es excluyente ni rival en el consumo.

Bien público local

Bien público cuyos beneficios se limitan a los habitantes de una comunidad.

Bien rival

Bien cuyo consumo por una persona reduce la cantidad disponible para las demás.

Bienes homogéneos

Bienes que los consumidores consideran idénticos, de modo que solo comparan el precio.

Bienestar social

Suma del excedente de los consumidores y el beneficio de la empresa en el análisis de equilibrio parcial.

Búsqueda de rentas

Uso del proceso político para generar rentas económicas que no surgirían en las transacciones de mercado.

C

Caja de edgeworth

Diagrama rectangular cuyas dimensiones son las cantidades totales de dos bienes o factores y cuyos puntos representan todas las asignaciones posibles entre dos agentes o usos.

Caja de Edgeworth de la producción

Rectangulo cuyas dimensiones son las cantidades totales de trabajo y capital y cuyos puntos representan todas las asignaciones factibles de los factores entre dos bienes.

Capacidad ociosa

Parte de los factores disponibles que no se emplea en la producción.

Captura del regulador

Situación en la que los regulados logran que el regulador actue en favor de sus intereses.

Cargo fijo

Parte de la tarifa que no depende de la cantidad consumida.

Cártel

Grupo de empresas que coordinan su producción o sus precios y actúan como un monopolio.

Castigo

Acción con la que se responde a un desvío del acuerdo, que reduce las ganancias futuras de quien se desvío.

Ciclicidad

Situación en la que las votaciones sucesivas de a pares giran entre las alternativas sin alcanzar un resultado final.

Colusión

Coordinación de las acciones de las empresas de un mercado con el objetivo de aumentar sus beneficios.

Competencia perfecta

Estructura de mercado con muchos compradores y vendedores que toman los precios como dados.

Complementos estratégicos

Acciones tales que un aumento de la acción de un jugador aumenta la mejor respuesta del otro.

Complementos perfectos

Bienes que el consumidor desea consumir en proporciones fijas; su utilidad es el mínimo de las cantidades.

Componente variable

Parte de la tarifa que depende de la cantidad consumida.

Concepto de solución

Criterio que selecciona los resultados de un juego que la teoría predice.

Condición de Samuelson

Condición de eficiencia de un bien público: la suma de las tasas marginales de sustitución iguala a su costo marginal.

Confianza

Expectativa de que la otra parte cooperará aunque pueda no hacerlo.

Congestión

Situación en la que el uso de un bien por parte de cada usuario reduce la calidad del servicio para los demás.

Conjunto de información

Colección de nodos de decisión de un jugador entre los cuales no puede distinguir a cual se ha llegado.

Conjunto presupuestario

Conjunto de cestas de consumo que un agente puede comprar con el valor de su dotación a los precios vigentes.

Constitución

Regla que deriva el ordenamiento social a partir de los ordenamientos de preferencias de todos los individuos.

Consumidor representativo

Consumidor único cuyas preferencias representan la demanda de toda la sociedad.

Contacto multimercado

Situación en la que las mismas empresas compiten en varios mercados a la vez.

Contribución voluntaria

Aporte que cada individuo decide hacer por su cuenta para financiar un bien público.

Cooperación

Elección de la acción que beneficia al conjunto de los jugadores aunque exista una tentacion individual de no hacerlo.

Correspondencia de mejor respuesta

Regla que asigna a cada estrategia de los demás el conjunto de mejores respuestas de un jugador.

Costo de abatimiento

Costo que soporta una empresa para reducir sus emisiones contaminantes.

Costo de oportunidad

Cantidad de un bien a la que se renuncia para producir una unidad más de otro.

Costo de transporte

Costo que soporta el consumidor por la distancia entre su ubicación o gusto ideal y el producto que compra.

Costo de vigilancia

Costo de verificar si la otra parte cumple el acuerdo.

Costo fijo

Costo que no depende de la cantidad producida.

Costo marginal privado

Costo adicional que soporta el productor al producir una unidad más.

Costo marginal social

Costo marginal privado más el daño marginal que la producción impone a terceros.

Costo medio

Costo total dividido por la cantidad producida.

Costo medio radial

Costo de producir un multiplo de una combinación de bienes dividido por ese multiplo.

Costo social de los fondos públicos

Pérdida de eficiencia que genera cada peso que el estado recauda.

Costos de transacción

Costos de buscar a la contraparte, informarse, negociar un acuerdo y controlar su cumplimiento.

Costos medios decrecientes

Situación en la que el costo por unidad disminuye al aumentar la producción.

Criterio de igualdad

Criterio de bienestar social que busca igualar los niveles de utilidad o la disponibilidad de recursos de los individuos.

Criterio de rawls

Criterio de bienestar social que elige la asignación que maximiza la utilidad de la persona en peor situación.

Criterio utilitarista

Criterio de bienestar social que elige la asignación que maximiza la suma de las utilidades individuales.

Cuenta de borda

Regla de votación en la que cada votante asigna puntos a las alternativas según su orden de preferencia y gana la de mayor puntaje total.

Cuota de mercado

Proporción de las ventas totales del mercado que corresponde a una empresa.

Curva de contrato

Conjunto de asignaciones de una economía de intercambio que son eficientes en el sentido de pareto.

Curva de indiferencia de la comunidad

Curva que representa las combinaciones de bienes entre las que el consumidor representativo de la sociedad esta indiferente.

Curva de indiferencia social

Conjunto de combinaciones de utilidades individuales que dan el mismo nivel de bienestar social.

Curva de isobeneficio

Conjunto de combinaciones de cantidades de las dos empresas que dan a una de ellas el mismo beneficio.

D

Daño marginal externo

Costo adicional que una unidad más de la actividad impone a terceros.

Defensa de la competencia

Conjunto de normas y políticas destinadas a evitar prácticas anticompetitivas.

Déficit

Pérdida financiera de la empresa cuando el precio es menor que el costo medio.

Demanda residual

Demanda que enfrenta una empresa dados los precios o cantidades de sus rivales.

Derechos de contaminación

Permisos que autorizan a emitir una cantidad dada de contaminantes y que pueden comprarse y venderse.

Derechos de propiedad

Facultades legalmente reconocidas para usar un recurso y excluir a otros de su uso.

Desutilidad del esfuerzo

Pérdida de bienestar que causa a un individuo el tiempo o trabajo dedicado a una actividad.

Desviación unilateral

Cambio de estrategia de un solo jugador mientras los demás mantienen las suyas.

Desvío

Acción de una empresa que abandona unilateralmente el acuerdo colusivo para aumentar su beneficio.

Diferenciación de productos

Situación en la que los consumidores no consideran idénticos los productos de distintas empresas.

Diferenciación horizontal

Diferenciación en la que no hay consenso entre los consumidores sobre que producto vale más.

Diferenciación vertical

Diferenciación en la que todos los consumidores coinciden en que producto es de mayor calidad.

Dilema de la credibilidad

Juego de coordinación con dos equilibrios, uno eficiente con cooperación y otro seguro sin ella.

Dilema del prisionero

Juego en el que no cooperar es dominante para ambos jugadores y el único equilibrio es peor para los dos que la cooperación mutua.

Dilema social

Situación en la que el interés individual conduce a un resultado peor para todos que la cooperación.

Discriminación de precios de segundo grado

Práctica de cobrar un precio medio distinto según la cantidad comprada.

Disipación de rentas

Situación en la que la renta disponible se gasta por completo en los costos de quienes compiten por obtenerla.

Disposición a pagar

Monto máximo que un individuo esta dispuesto a entregar por una unidad adicional de un bien.

Dominio no restringido

Axioma que exige que la regla de elección colectiva funcione para cualquier perfil posible de preferencias individuales.

Dotación de factores

Cantidad total de capital y de trabajo de que dispone la economía.

Dotación inicial

Cantidades de bienes que posee cada consumidor antes de intercambiar.

Duopolio

Oligopolio formado por dos empresas.

E

Economía normativa

Análisis económico que evalúa las asignaciones según un criterio de lo que es deseable.

Economía política

Rama que utiliza modelos económicos para analizar las decisiones de asignación de recursos que se toman mediante procesos políticos.

Economías de variedad

Ahorro de costos que se obtiene al producir varios bienes de forma conjunta.

Efecto averch y johnson

Uso excesivo de capital por parte de una empresa regulada por tasa de retorno.

Efecto ingreso

Cambio en la cantidad demandada de un bien debido a la variación del ingreso real.

Efecto sustitución

Cambio en la cantidad demandada de un bien debido a la variación de su precio relativo, a utilidad constante.

Eficiencia asignativa

Situación en la que se produce la cantidad para la cual el precio iguala al costo marginal.

Eficiencia de pareto

Situación en la que no es posible mejorar a una persona sin empeorar a otra.

Eficiencia en la combinación de productos

Condición según la cual la tasa marginal de sustitución de los consumidores es igual a la tasa de transformación del producto.

Eficiencia productiva

Situación en la que ninguna reasignación de recursos permite producir más de un bien sin producir menos de otro.

Ejido

Tierra de uso común de una aldea donde todos los vecinos pueden llevar a pastar su ganado.

Elasticidad precio de la demanda

Variación porcentual de la cantidad demandada ante una variación porcentual del precio.

Elección racional

Supuesto de que cada decisor elige, entre las acciones disponibles, la mejor según sus preferencias.

Elector decisivo

Votante cuya alternativa preferida resulta ganadora frente a cualquier otra.

Elector mediano

Votante cuya alternativa preferida deja igual número de votantes con valores preferidos menores y mayores.

Eliminación iterativa de estrategias débilmente dominadas

Procedimiento que borra sucesivamente del juego las estrategias débilmente dominadas.

Eliminación iterativa de estrategias estrictamente dominadas

Procedimiento de solución que borra sucesivamente del juego las estrategias estrictamente dominadas.

Empresa líder

Empresa que decide primero en un juego secuencial de cantidades.

Empresa seguidora

Empresa que decide después de observar la elección de la líder.

Equidad

Criterio que evalúa la justicia de la distribución del bienestar entre los individuos.

Equilibrio de nash

Perfil de estrategias en el que la estrategia de cada jugador es una mejor respuesta a las estrategias de los demás.

Equilibrio de nash perfecto en subjuegos

Equilibrio de nash cuyas estrategias forman un equilibrio de nash en cada subjuego.

Equilibrio económico

Situación en la que los ingresos de la empresa cubren sus costos.

Equilibrio en votación

Alternativa que le gana a todas las demás en votaciones de a pares.

Equilibrio general

Situación en la que un conjunto de precios iguala la oferta y la demanda en todos los mercados de la economía simultáneamente.

Equilibrio parcial

Análisis de la determinación del precio en un solo mercado, tomando como dados los demás.

Equilibrio walrasiano

Asignación y vector de precios en los que cada agente elige lo mejor de su conjunto presupuestario y todos los mercados se vacían.

Equilibrios múltiples

Situación en que un juego tiene más de un equilibrio de nash.

Espacio de estrategias

Conjunto de todas las estrategias entre las que puede elegir un jugador.

Especialización

Concentración de un país o empresa en la producción de los bienes en los que es relativamente más eficiente.

Estado social

Descripción amplia de la situación de la comunidad sobre la que se definen las preferencias individuales y sociales.

Estática comparativa

Comparación entre el equilibrio inicial y el que resulta tras el cambio de una variable exógena.

Estrategia débilmente dominada

Estrategia frente a la cual otra nunca da una ganancia menor y en algún caso da una ganancia mayor.

Estrategia del palo y la zanahoria

Estrategia que castiga un desvío con una fase breve y severa y luego vuelve a la colusión.

Estrategia dominante

Estrategia que da a un jugador más ganancia que cualquier otra de sus estrategias, hagan lo que hagan los demás.

Estrategia estrictamente dominada

Estrategia que da a un jugador una ganancia estrictamente menor que otra de sus estrategias, hagan lo que hagan los demás.

Estrategia gatillo

Estrategia que coopera mientras todos hayan cooperado y deja de cooperar para siempre ante cualquier desviación.

Estrategia mixta

Distribución de probabilidad sobre las estrategias puras de un jugador.

Estrategia pura

Cada una de las decisiones que un jugador puede tomar con certeza.

Excedente del consumidor

Diferencia entre lo que los consumidores están dispuestos a pagar y lo que efectivamente pagan.

Exceso de carga

Pérdida de bienestar que provoca un impuesto por encima de lo que recauda.

Exceso de demanda

Diferencia entre la cantidad demandada de un bien a ciertos precios y su oferta.

Expansión radial

Aumento de las cantidades de todos los bienes en una misma proporción.

Externalidad

Efecto de la actividad de un agente sobre otro que no se refleja en las transacciones del mercado.

Externalidad negativa

Externalidad que impone un costo a terceros y lleva a producir o consumir más que lo eficiente.

Externalidad pecuniaria

Efecto sobre otros agentes que se transmite a través de los precios de mercado y no genera ineficiencia.

Externalidad positiva

Externalidad que brinda un beneficio a terceros y lleva a producir o consumir menos que lo eficiente.

Externalidad recíproca

Externalidad en la que cada agente afecta al otro.

Externalidad tecnológica

Externalidad que afecta directamente la producción o la utilidad de otros sin pasar por los precios.

F

Factor de descuento

Valor actual de una unidad monetaria que se recibirá en el período siguiente.

Factor de escala

Parámetro que multiplica la producción obtenida por unidad de esfuerzo.

Factores especializados

Factores productivos más adecuados para producir un bien que otro.

Falla de mercado

Situación en la que el mercado no alcanza una asignación eficiente en el sentido de pareto.

Forma extensiva

Representación de un juego mediante un árbol que indica quien juega, cuando, que puede hacer, que sabe y que ganancias resultan.

Forma normal

Representación de un juego que especifica los espacios de estrategias y las funciones de ganancias de los jugadores.

Frontera cóncava

Frontera de posibilidades de producción cuya tasa de transformación del producto crece al aumentar la producción de un bien.

Frontera de posibilidades de producción

Conjunto de combinaciones de dos productos que pueden obtenerse con cantidades fijas de factores empleados con eficiencia.

Frontera de posibilidades de utilidad

Conjunto de combinaciones de utilidad de los individuos que corresponden a asignaciones factibles y eficientes en el sentido de pareto.

Función de bienestar social

Regla que asigna un nivel de bienestar de la sociedad a cada combinación de utilidades individuales.

Función de ganancias

Función que asigna a cada perfil de estrategias el pago que recibe un jugador.

Función de mejor respuesta

Función que indica la estrategia óptima de un jugador para cada estrategia de los demás.

Función homogénea

Función que al multiplicar todas sus variables por un factor queda multiplicada por una potencia de ese factor.

G

Ganador de condorcet

Alternativa que derrota a todas las demás en votaciones de a pares por mayoría.

Ganancia esperada

Promedio de los pagos de un jugador ponderado por las probabilidades con que ocurre cada resultado.

Gobierno representativo

Sistema en el que los ciudadanos eligen representantes que luego deciden las políticas.

H

Historia del juego

Registro de las decisiones tomadas por los jugadores hasta un momento dado.

Homogeneidad de grado cero

Propiedad de una función que no cambia de valor cuando todos sus argumentos se multiplican por una misma constante positiva.

Horizonte finito

Situación en la que el juego repetido termina tras un número conocido de etapas.

Horizonte infinito

Situación en la que el juego repetido no tiene una última etapa conocida.

I

Identificación social

Sentimiento de pertenencia a un grupo que lleva a interesarse por el bienestar de sus miembros.

Impuesto pigouviano

Impuesto por unidad sobre la actividad que genera una externalidad negativa, igual al daño marginal externo en la cantidad eficiente.

Impuesto proporcional

Impuesto cuya recaudación sobre cada contribuyente es una fracción constante de su ingreso.

Independencia de alternativas irrelevantes

Axioma que exige que la clasificación social de dos estados dependa solo de como los individuos ordenan esos dos estados.

Índice de desigualdad

Uno menos el cociente entre el ingreso equivalente igualmente distribuido y el ingreso medio.

Índice de Lerner

Medida del poder de mercado igual al margen del precio sobre el costo marginal como proporción del precio.

Inducción hacia atrás

Método que resuelve un juego dinámico desde la última etapa hacia la primera, previendo en cada etapa lo que ocurrira después.

Ineficiencia x

Ineficiencia que surge cuando la empresa no minimiza sus costos por falta de presión para hacerlo.

Información completa

Situación en que la función de ganancias de cada jugador es conocida por todos los jugadores.

Información de dominio público

Hecho que todos conocen, que todos saben que todos conocen, y así indefinidamente.

Información imperfecta

Situación en que algún jugador decide sin conocer alguna de las decisiones tomadas antes o al mismo tiempo.

Información incompleta

Situación en que algún jugador no esta seguro de la función de ganancias de otro jugador.

Información perfecta

Situación en que el jugador que decide conoce todas las decisiones tomadas antes en el juego.

Ingreso equivalente igualmente distribuido

Ingreso que, entregado por igual a todos los hogares, daría el mismo bienestar social que la distribución efectiva.

Ingreso mediano

Ingreso del individuo que deja a la mitad de la población con ingresos menores y a la otra mitad con ingresos mayores.

Intensidad factorial

Proporción en que un bien utiliza capital y trabajo en relación con otro bien.

Interacción estratégica

Situación en la que el resultado de la decisión de un agente depende de las decisiones de los demás.

Interacciones locales

Solución a los problemas de coordinación en la que la propia comunidad acuerda la asignación y la distribución del recurso.

Intercambio de votos

Acuerdo por el cual dos o más votantes se comprometen a apoyar cada uno el proyecto que favorece al otro.

Intercambio puro

Economía sin producción en la que cantidades fijas de bienes se reparten entre los consumidores.

Intercambio voluntario

Intercambio que los individuos aceptan libremente porque no los deja peor que con su dotación inicial.

Internalización

Modificacion de los incentivos para que quien decide tenga en cuenta los efectos de su acción sobre terceros.

Isocuanta

Conjunto de combinaciones de factores que permiten obtener un mismo nivel de producción.

J

Juego de coordinación

Juego con varios equilibrios en el que a los jugadores les conviene elegir acciones compatibles entre si.

Juego de etapa

Juego estático que se repite en cada período de un juego repetido.

Juego de los bienes públicos

Experimento en el que los participantes deciden cuanto aportar a un fondo común que beneficia a todos por igual.

Juego de suma cero

Juego en el que lo que gana un jugador es exactamente lo que pierde el otro.

Juego del ciempiés

Juego por turnos en el que cada jugador decide si termina o continua una relación y la inducción hacia atrás predice que termina de inmediato.

Juego del dictador

Variante del ultimátum en la que el receptor no puede rechazar la oferta.

Juego del ultimátum

Juego en el que un proponente divide una suma y el receptor acepta o rechaza, ganando ambos cero si rechaza.

Juego dinámico

Juego en el que los jugadores toman sus decisiones de manera sucesiva.

Juego estático

Juego en el que los jugadores deciden de forma simultánea, sin conocer la decisión de los demás.

Juego finito

Juego con un número finito de jugadores y de estrategias para cada jugador.

Juego Halcón-Paloma

Juego en el que dos individuos disputan un recurso eligiendo entre una conducta agresiva y una pacifica.

Juego no cooperativo

Juego en el que cada jugador busca maximizar su ganancia individual.

Juego reducido

Juego que resulta de eliminar las estrategias dominadas de los jugadores.

Juego repetido

Juego en el que un mismo juego de etapa se juega varias veces y los jugadores observan los resultados anteriores.

L

Lai y jota

Pescadores del ejemplo de bowles que comparten un lago de libre acceso.

Laissez-faire

Postura que defiende la no intervención del gobierno en el funcionamiento de los mercados.

Ley de un solo precio

Principio según el cual un bien homogéneo se intercambia al mismo precio cualquiera sea quien lo compre o lo venda.

Ley de walras

Proposición según la cual la suma de los excesos de demanda de todos los bienes, valuados a sus precios, es cero para cualquier vector de precios.

Leyes del maíz

Aranceles altos a la importación de granos impuestos por gran bretana tras las guerras napoleónicas.

Libre acceso

Ausencia de restricciones para utilizar un recurso.

Licencia social

Autorizacion que una comunidad otorga a una empresa para operar a cambio de que asuma los costos que le ocasiona.

M

Manipulación de la agenda

Posibilidad de que quien fija el orden de las votaciones determine la alternativa ganadora.

Mano invisible

Idea de adam smith según la cual la búsqueda del interés propio en mercados competitivos conduce a un resultado social deseable.

Matriz de pagos

Tabla que muestra en cada casilla las ganancias de los jugadores para un perfil de estrategias.

Mayoría especial

Mínimo de votos superior a la mayoría simple que se exige para aprobar una decisión.

Mecanismo de clarke

Mecanismo que agrega a la transferencia de groves un impuesto basado en las valoraciones de los demás votantes, de modo que solo pagan los votantes pivote.

Mecanismo de groves

Mecanismo en el que cada votante declara su valoración neta de un proyecto y recibe una transferencia igual a la suma de las valoraciones declaradas por los demás si el proyecto se emprende.

Mecanismo de loeb y magat

Esquema regulatorio que deja a la empresa fijar el precio y le transfiere el excedente de los consumidores.

Mecanismos VCG

Familia de mecanismos de revelación de preferencias debidos a vickrey, clarke y groves.

Mejor respuesta

Estrategia que da a un jugador la mayor ganancia posible, dadas las estrategias de los demás.

Mejora de pareto

Cambio de asignación que mejora la situación de al menos una persona sin empeorar la de ninguna otra.

Mercado contestable

Mercado en el que la amenaza de entrada de competidores potenciales disciplina a la empresa establecida.

Mercado de referencia

Conjunto de productos y empresas que los consumidores consideran suficientemente cercanos entre si como para competir por la misma demanda.

Método de Condorcet

Regla de votación según la cual gana la alternativa que vence a todas las demás en votaciones de a pares.

Modelo de bertrand

Modelo de oligopolio en el que las empresas compiten eligiendo simultáneamente sus precios.

Modelo de cournot

Modelo de oligopolio en el que las empresas eligen simultáneamente las cantidades que producen de un bien homogéneo.

Modelo de hotelling

Modelo de diferenciación horizontal en el que los consumidores se distribuyen a lo largo de una calle y pagan un costo de transporte.

Modelo de stackelberg

Modelo de duopolio en el que una empresa líder elige su cantidad antes que la seguidora, que la observa.

Monedas iguales

Juego en el que un jugador gana si las monedas coinciden y el otro si difieren, sin equilibrio en estrategias puras.

Monitoreo mutuo

Vigilancia que los participantes de un acuerdo ejercen unos sobre otros para detectar incumplimientos.

Monopolio con dos plantas

Empresa única que reparte su producción entre dos plantas igualando sus costos marginales.

Monopolio multiproducto

Empresa única que produce de forma conjunta varios bienes.

Monopolio natural

Situación en la que una sola empresa puede producir con un costo menor que si hubiera varias.

N

Naturaleza recíproca

Idea de coase de que evitar el daño a una parte impone a su vez un perjuicio a la otra.

Nivel óptimo de contaminación

Nivel de daño externo en el que el beneficio marginal social de la actividad iguala a su costo marginal social.

No convexidad

Característica de preferencias o tecnologías que impide sostener ciertas asignaciones eficientes mediante precios.

No dictadura

Axioma que exige que ningún individuo determine siempre las preferencias de la sociedad.

Nodo de decisión

Punto del árbol de un juego en el que un jugador elige una acción.

Nodo terminal

Punto final del árbol de un juego, en el que se asignan los pagos.

Numerario

Bien cuyo precio se fija arbitrariamente, por lo general en uno, y en términos del cual se expresan los demás precios.

O

Oferta de tómalo o déjalo

Propuesta que la otra parte solo puede aceptar o rechazar, sin contraoferta.

Oligopolio

Estructura de mercado con pocas empresas cuyas decisiones se afectan mutuamente.

Oportunidad de los comunes

Situación en la que una comunidad logra reglas que permiten cooperar en el uso de un recurso común.

Óptimo de primer orden

Asignación que cumple todas las condiciones de eficiencia de pareto.

Óptimo de segundo orden

Mejor asignación alcanzable cuando una restricción adicional impide cumplir alguna condición de eficiencia de pareto.

Óptimo social

Punto de la frontera de posibilidades de utilidad que maximiza la función de bienestar social.

P

Paradoja de bertrand

Resultado según el cual dos empresas que compiten en precios con bienes homogéneos alcanzan el resultado de competencia perfecta.

Paradoja de condorcet

Situación en la que la votación por mayoría de a pares produce preferencias sociales intransitivas aunque las preferencias individuales sean transitivas.

Paradoja de la cadena de tiendas

Juego de entrada en el que la amenaza de guerra de la empresa establecida no es creíble.

Pérdida de eficiencia

Reducción del bienestar social respecto del máximo alcanzable.

Perfil de estrategias

Combinación que reúne una estrategia para cada jugador.

Perfil de preferencias

Colección de los ordenamientos de preferencias de todos los individuos de la sociedad.

Plan contingente

Descripción completa de lo que haría un jugador en cada situación en la que podría tener que decidir.

Planificador

Agente externo, como el gobierno, que busca la asignación que maximiza el excedente total.

Pleno empleo de los recursos

Situación en la que se utilizan todos los factores disponibles, sin capacidad ociosa.

Poder de mercado

Capacidad de un agente de influir en el precio al que compra o vende.

Polizón

Individuo que disfruta de un bien sin contribuir a pagarlo.

Precio de equilibrio

Precio al que la cantidad demandada de un bien es igual a la cantidad ofrecida.

Precio igual al costo marginal

Regla de precio que maximiza el bienestar social cuando no hay restricción sobre el beneficio.

Precio igual al costo medio

Regla de precio que deja a la empresa con beneficio nulo.

Precio máximo

Precio tope fijado por la autoridad por encima del cual no se puede vender.

Precio neto

Precio que recibe el productor una vez descontado el impuesto.

Precios de lindahl

Fracciones del costo de un bien público asignadas a cada individuo tales que todos desean la misma cantidad.

Precios de ramsey

Precios que maximizan el bienestar sujeto a que la empresa no tenga pérdidas, con márgenes inversamente proporcionales a las elasticidades.

Precios predatorios

Precios por debajo del costo fijados para eliminar a un competidor.

Precios relativos

Cociente entre los precios de dos bienes; es lo único que determina el equilibrio general.

Predicción estratégicamente estable

Predicción de la que ningún jugador quiere apartarse.

Preferencias altruistas

Preferencias en las que la utilidad de un individuo depende también del pago que recibe el otro.

Preferencias sociales

Preferencias en las que al individuo le importa el bienestar o el comportamiento de los demás.

Preferencias unimodales

Preferencias que, sobre alternativas ordenadas en una dimensión, tienen un solo máximo.

Presupuesto equilibrado

Situación en la que el gasto del gobierno es igual a su recaudación.

Primer teorema del bienestar

Teorema que establece que todo equilibrio competitivo es eficiente en el sentido de pareto.

Privatización

Asignación a un particular de la propiedad de un recurso que era de libre acceso.

Problema de agencia

Situación en la que un principal delega una tarea en un agente cuyos objetivos difieren de los suyos.

Problema de compromiso

Situación en la que un jugador preferiría restringir sus propias acciones futuras para volver creíble su conducta.

Problema de coordinación

Situación en la que las acciones de los individuos afectan a otros sin contrato de por medio y el resultado no cooperativo es ineficiente.

Producto de nash

Regla de votación similar a la suma de bentham en la que los puntos de los votantes se multiplican en lugar de sumarse.

Producto marginal

Aumento de la producción que se obtiene al emplear una unidad adicional de un factor.

Producto medio

Producción total dividida por la cantidad de factor utilizada.

Progreso tecnológico

Mejora de la tecnología que permite producir más con los mismos recursos y desplaza hacia afuera la frontera de posibilidades de producción.

R

Reciprocidad

Disposición a responder a las acciones positivas con acciones positivas y a las negativas con negativas.

Reciprocidad negativa

Respuesta a una conducta no cooperativa con otra conducta no cooperativa.

Refinamiento

Concepto de solución más exigente que selecciona un subconjunto de los equilibrios de nash.

Regla de la mayoría

Regla según la cual se adopta la alternativa que obtiene más de la mitad de los votos.

Regla de lerner

Relación según la cual el margen relativo del precio sobre el costo marginal es inversamente proporcional a la elasticidad de la demanda.

Regla de negligencia

Regla legal por la cual quien no toma precauciones se hace cargo del costo del accidente.

Regresividad

Característica de un esquema de pagos que pesa proporcionalmente más sobre quienes tienen menos ingresos.

Regulación

Limitación impuesta por el sector público para restringir las elecciones de los agentes económicos.

Regulación de la tasa de retorno

Regulación que limita la rentabilidad máxima que la empresa puede obtener sobre su capital.

Regulación de precios

Determinación por parte de la autoridad del precio o de la regla de precios a la que debe vender una empresa.

Regulación directa

Fijación por parte de la autoridad de la cantidad que cada agente puede producir o utilizar.

Regulación externa

Intervención de un planificador ajeno a los involucrados para corregir un resultado no cooperativo ineficiente.

Rendimientos crecientes a escala

Propiedad de una tecnología por la cual aumentar todos los factores en una proporción aumenta la producción en una proporción mayor.

Reputación

Creencia de los demás sobre la conducta futura de un jugador, construida a partir de su conducta pasada.

Restricción de participación

Condición de que una parte obtenga en el acuerdo al menos lo que obtendría en su mejor alternativa.

Riesgo de expropiación

Riesgo de que una inversión ya realizada no sea remunerada por la otra parte.

S

Sanción social

Castigo no monetario que los miembros de una comunidad imponen a quien incumple una norma.

Satisfacción moral

Bienestar que obtiene una persona por el hecho mismo de contribuir.

Segundo teorema del bienestar

Teorema que establece que toda asignación eficiente en el sentido de pareto puede alcanzarse como equilibrio competitivo si se ajustan adecuadamente las dotaciones iniciales.

Sistema de precios perfectamente competitivo

Conjunto de mercados competitivos en el que cada bien tiene un precio de equilibrio determinado por la oferta y la demanda.

Sobreexplotación

Uso de un recurso por encima del nivel socialmente eficiente.

Solución de esquina

Solución ubicada en uno de los extremos del rango de alternativas posibles.

Subaditividad

Propiedad de una función de costos por la cual producir una cantidad en una sola empresa cuesta menos que producirla dividida entre varias.

Subaditividad local

Subaditividad que se verifica solo para algunos niveles de producción.

Subasta de franquicia

Mecanismo que adjudica el derecho a prestar un servicio monopólico a la empresa que ofrece el menor precio.

Subasta de segundo precio

Subasta sellada en la que gana la oferta más alta y el ganador paga el monto de la segunda oferta más alta.

Subjuego

Parte de un juego que comienza en un nodo cuya historia es conocida por todos e incluye todo lo que le sigue.

Subsidio

Transferencia de fondos públicos a una empresa o a los consumidores.

Subsidio parcial óptimo

Subsidio que cubre el déficit asociado al precio que minimiza la suma de las pérdidas sociales.

Subsidio pigouviano

Subsidio por unidad a la actividad que genera una externalidad positiva.

Subsidios cruzados

Situación en la que los ingresos de un producto financian las pérdidas de otro.

Suma de bentham

Regla de votación en la que cada votante reparte un número limitado de puntos entre las alternativas y gana la que suma más.

Suma horizontal

Forma de agregar las demandas de un bien privado sumando las cantidades que demanda cada individuo a cada precio.

Suma vertical

Forma de agregar las demandas de un bien público sumando la disposición a pagar de cada individuo por cada cantidad.

Superioridad de pareto

Relación entre dos estados en la que nadie esta peor en el primero y al menos una persona esta mejor.

Superioridad potencial

Criterio según el cual un estado es superior a otro si desde el puede alcanzarse por redistribución un estado pareto superior al otro.

Supervisión imperfecta

Situación en la que las empresas no observan directamente las acciones de sus rivales sino solo un resultado ruidoso.

Sustitutos estratégicos

Acciones tales que un aumento de la acción de un jugador reduce la mejor respuesta del otro.

Sustitutos perfectos

Bienes que el consumidor intercambia a una tasa constante; su utilidad es lineal en las cantidades.

T

Tarifa en dos partes

Tarifa compuesta por un cargo fijo y un precio por cada unidad consumida.

Tarifa no lineal

Esquema de precios en el que el pago total no es proporcional a la cantidad consumida.

Tarifa por bloques

Tarifa que aplica precios por unidad distintos según el tramo de consumo.

Tasa de transformación del producto

Pendiente con signo negativo de la frontera de posibilidades de producción; unidades de un bien que se sacrifican por una unidad más del otro.

Tasa marginal de sustitución

Tasa a la que un consumidor esta dispuesto a intercambiar un bien por otro manteniendo su utilidad; cociente de utilidades marginales.

Tasa técnica de sustitución

Tasa a la que puede sustituirse un factor por otro manteniendo constante la producción; es el cociente de las productividades marginales.

Tentacion de desviarse

Ganancia inmediata que obtiene una empresa al romper unilateralmente el acuerdo.

Teorema de black

Resultado según el cual, con un número impar de votantes y preferencias de un único máximo, la votación mayoritaria genera un orden social completo y transitivo.

Teorema de coase

Resultado según el cual, sin costos de transacción y con derechos de propiedad bien definidos, la negociación privada alcanza la eficiencia sin importar quien tenga los derechos.

Teorema de euler

Resultado según el cual en una función homogénea de grado r la suma de las derivadas parciales por las variables es r veces la función.

Teorema de friedman

Resultado según el cual la cooperación puede sostenerse como equilibrio perfecto en subjuegos de un juego repetido infinitamente si los jugadores son suficientemente pacientes.

Teorema de imposibilidad de arrow

Teorema que establece que, con más de dos estados sociales, ninguna regla de elección colectiva cumple a la vez los axiomas de universalidad, pareto, independencia de alternativas irrelevantes y no dictadura.

Teorema de nash

Resultado que garantiza que todo juego finito tiene al menos un equilibrio de nash, posiblemente en estrategias mixtas.

Teorema de soporte

Resultado que afirma que, con tecnologías y preferencias convexas, toda asignación eficiente puede ser sostenida por un equilibrio competitivo.

Teorema de stolper-samuelson

Resultado según el cual la apertura al comercio eleva el precio relativo del factor abundante.

Teorema del elector mediano

Resultado según el cual, con alternativas unidimensionales y preferencias unimodales, la votación por mayoría elige la alternativa preferida por el votante mediano.

Teorema del punto fijo de brouwer

Teorema que asegura que una función continua de un conjunto convexo, cerrado y limitado en si mismo tiene al menos un punto fijo.

Teoría de juegos

Formalizacion del estudio de la interacción y la toma de decisiones entre agentes cuyos resultados dependen de lo que hacen los demás.

Tomador de precios

Agente que considera los precios como dados al tomar sus decisiones.

Tragedia de los comunes

Sobreexplotación de un recurso de propiedad común que resulta de que cada usuario decide libremente cuanto usarlo.

Transferencia de suma fija

Transferencia cuyo monto no depende de las actividades ni de las elecciones de quien la paga o la recibe.

Transitividad

Propiedad de un orden según la cual si una alternativa es preferida a una segunda y esta a una tercera, la primera es preferida a la tercera.

U

Unidades inframarginales

Unidades que ya se vendian y cuyo ingreso cae cuando el monopolista baja el precio para vender más.

Utilidad cardinal

Uso de la función de utilidad en el que importan los niveles y las diferencias, y no solo el orden.

Utilidad conjunta

Suma de las utilidades de todos los participantes.

Utilidad indirecta

Máximo nivel de utilidad que alcanza un consumidor en función de los precios y de su renta.

Utilitarismo ponderado

Variante del criterio utilitarista que asigna pesos distintos a las utilidades de los individuos.

V

Valor presente

Suma de una sucesión de pagos futuros, cada uno multiplicado por el factor de descuento correspondiente.

Valoración neta

Beneficio que un votante obtiene de un proyecto público menos los impuestos que debe pagar por el.

Valoración social

Valor de una acción que considera los costos y beneficios de todos los afectados y no solo los de quien decide.

Variable endógena

Variable cuyo valor queda determinado dentro del modelo.

Variable exógena

Variable cuyo valor se toma como dado en un modelo.

Variación compensatoria

Ajuste de la renta del consumidor que, con los precios del nuevo estado, lo deja con el nivel de utilidad del estado inicial.

Variación conjetural

Conjetura de una empresa sobre como respondera su rival a un cambio en su propia producción.

Velo de ignorancia

Situación hipotética en la que las personas eligen una asignación sin saber que lugar ocuparan en la sociedad.

Ventaja absoluta

Mayor productividad de un país en la producción de un bien frente a su socio comercial.

Ventaja comparativa

Capacidad de un país o empresa de producir un bien con mayor eficiencia relativa, medida por su tasa de transformación del producto.

Ventaja de mover primero

Beneficio adicional que obtiene quien puede comprometerse con una acción antes que su rival.

Voluntarismo regulatorio

Práctica de fijar reglas sin considerar como reaccionarán los regulados.

Votación probabilística

Modelo en el que la probabilidad de que un votante apoye a un candidato depende de la utilidad que espera de su plataforma frente a la del rival.

Votación tradicional

Regla en la que cada votante vota solo por su primera preferencia y gana la alternativa más votada.

Votante pivote

Votante cuya valoración declarada modifica la decisión colectiva sobre un proyecto.

Voto de aprobación

Regla de votación en la que cada votante vota todas las alternativas que aprueba y gana la que recibe más votos.

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